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1、3dsMaX动画设计与制作课程教学大纲一、课程概述3dsMaX动画设计与制作包括基础入门、基本建模、材质和贴图、高级建模、场景特效、动画制作。通过对3dsMaX动画设计与制作的学习,能够让学生掌握3dsMaX软件的基本使用方法,提升计算机使用的综合能力。二、教学目标使学生堂握3DSMAX动作制作软件的基本使用方法,了解动画制作的基本原理,熟悉3DSMAX的程序界面,利用贴图和渲染的方法,对制作出的三维模型进行场景特效制作,为其职业生涯的开拓打下良好的基础。三、最低课时安排3dsMaX动画设计与制作课程最低总计学习课时为108课时。各章节最低课时安排如下表所示:编号章节名称课时分配第1章基础入门
2、16第2章基本建模18第3章材质和贴图20第4章高级建模18第5章场景特效18第6早动画制作18四、教学内容我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内容请参考PPTo章节教学内容第1章1 .初识建模2 .编辑修改初步3 .材质与灯光初步4 .动画基础第2章1.对象的控制章节教学内容2 .二维实体拉伸3 .二维对象的旋转4 .三维对象的晶格变形5 .布尔运算的应用6 .放样的应用第3章1 .双面材质的应用2 .棋盘格贴图的应用3 .光线跟踪贴图和衰减贴图的应用4 .渐变贴体验和噪波贴图的应用5 .凹凸贴图与UVW贴图修改器6 .混合贴图的应用第4章1 .细分建模2 .面片建模3 .多边形建模4 .NURBS建模第5章1 .燃烧效果的应用2 .雾效果的应用3 .粒子系统的使用4 .镜头特效5 .VideoPost合成器的使用第6章1 .运动控制2 .动画控制器的应用3 .动力学系统的应用4 .破碎效果5 .角色动画