青少年软件编程图形化等级考试试卷一级.docx

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1、换成上一个背景背景C.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)(满分:IOO分时间:60分钟)二三总分分数一、选择题(共25题,共50分)1、下列说法不正确的是?()A.可以从声音库中随机导入声音B.可以录制自己的声音上传C.可以修改声音的大小D.不能修改声音的速度2、点击“文件”后,不能完成的操作是?()=代诗Zisa声音A.新建文件B.打开文件C.保存文件D.删除文件3、舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?()Underwater2背|换成fish-d造型1等待。眇C.小恐龙先向左移动了一段距离,然后张开嘴巴D.小恐龙先张开嘴巴,然后向左移动了一段距离7、背

2、景如下图所示,下列说法正确的是?()A.点击绿旗后,背景不可能为“Desert”B.点击绿旗后,会切换为下一个背景C.点击绿旗后,背景一定会切换为“Farm”D.点击绿旗后,背景可能会切换为Schoo18、愤怒的小鸟是从网上下载的图片,上传这张图片作为角色,应该点击下面哪个按钮?()D.5、点击绿旗后,再点击一次角色,程序结束后,CaSey的造型编号是?A.小恐龙先向右移动了一段距离,然后张开嘴巴B.小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离11、如下图所示,蝴蝶面向左,应该使用下面哪个选项来设置蝴蝶的旋转方式?()将旋箱痛蒯小联。B.C.将旋转方式设为不可旋转。12、公鸡角色的造型和初始方向如

3、下图所示,点击绿旗,运行完程序后,公鸡会朝向哪个方向?()A.舞台左侧B.舞台右侧C.19、使用下面哪个选项,可以将蜡烛的火焰去掉?()T3,A.B.C,D.10、甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?()B.面向90方向C.面向75方向D.面向。方向裕大finf1W4MSUt纺IW*JD。b1DSA.面向30方向,大小为120B.面向30方向,大小为90C.面向60方向,大小为90D.面向90方向,大小为9015、下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的程序是?面向移动移动C.面向移动移动D.C.舞台上方D.舞台下方13、点击绿旗,下面哪个选项的程序能让潜

4、水员到达小鱼的位置?O14、点击绿旗后,篮球的方向和大小分别是?()21、气球角色的造型如下图所示,以下哪个选项的程序运行后,气球的颜色没有变化?()22、执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是?()将峥方式设为左右葡陡I1:cIA.上B.下C.左D.右16、在巷子的一边有6盏灯,每两盏灯之间相隔8米,那么这条巷子有多长?()A.32米B.40米C.48米D.56米17、当前音量为100%,不改变参数,使用下面哪个积木可以降低音量?()A.C.18、想让小猫出场时的背景音乐逐渐变弱,应该点击下面哪个按钮?4A.B.C.D.19、角色的程序如下图所示,声音“音乐1”的时长为2秒,声音“音乐2”

5、的时长为3秒。点击绿旗后,下列选项描述正确的是?()A.音乐1和音乐2都不会播放B.音乐1不会播放,音乐2会播放C.音乐1会播放,音乐2不会播放D.音乐1和音乐2都会播放20、小明想制作一个房间展示的作品,点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图,下列能实现该功能的是?()A.正确B.错误30、角色的造型编号从1开始,舞台的背景编号从0开始。()A.正确B.错误31、从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。()A.正确B.错误32、舞台中的角色默认面向90度方向,旋转方式默认为左右旋转。()A.正确B.错误33、创作作品时,自己录制的一段声音,只能进行保存,不能

6、进行编辑。()A.正确B.错误34、一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊,那么2头牛可以换12只羊。()A.正确B.错误35、鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。()23、找规律:73,78,87,100,117,(),括号里应填入的数是?()A.125B.138C.143D.15624、四个人称体重,小王比小刘重,小刘比小丁重,小毛比小丁轻,那么,四个人当中,最重的和最轻的分别是?OA.小刘小毛B.小毛小王C.小王小毛D.小丁小毛25、班级总共有10位同学,每位同学都参加了至少一个兴趣小组,最后发现参加美术小组的有5人,参加编程小组的有7人,那么同时参

7、加了两个组的有多少人?OA.1人B.2人C.3人D.4人二、判断题(共10题,共20分)26、在角色列表区和造型标签页都可以修改角色的名称。()A.正确B.错误27、可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型。()A.正确B.错误28、下列两组程序的执行效果是一样的。()A.正确B.错误29、在角色和舞台的“外观”积木中都能找到下列两个积木。()查看答案37、足球射门练习1 .准备工作(1)选择背景SOCCer,Soccer2;(2)保留默认小猫角色,添加角色:SoccerBa11:(3)给SoCCerBaI1添力口声音:Cheer02 .功能实现(1)点击绿旗,小猫和SoCCe

8、rBaI1的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为SOCCer2;(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;三、编程题(共2题,共30分)36、甲壳虫走迷宫1 .准备工作(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beet1e;(3)给BeetIe角色添加声音:Wino2 .功能实现(1)点击绿旗,Beet1e出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说“我进来了!”2秒;(2) BeetIe向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角

9、后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;(注意,移动的步数可以根据绘制的迷宫长短调整,虫子能从左下角开始向右移动,再向上移动,再向右移动到出口,并且能看到移动的过程)(3) BeetIe到达舞台右上角的迷宫出口处,说”我出来了!”2秒,然后播放Win声音。评分标准:(1)绘制如图所示迷宫背景图;(3分)(颜色不是黑色也给分)(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beet1e;(1分)给BeetIe角色添加声音:Win;(1分)(3)点击绿旗,Beet1e出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,然后说“我进来了!”2秒:(2分)(4) Beet1e先向右移动,

10、每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;(5分)(只要能看到虫子从左边移到右边,再移到上面,再移到右边出口即可,能看到移动过程,步数和等待的时间可以跟要求不一致)(5) BeetIe到达舞台右上角的迷宫出口处,说“我出来了!”2秒,然后播放Win声音。(3分)37.参考程序:2-品眼X游r*J强迸小猫(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。参考答案一、单选题1-5DDCBB6-10BDCCB11-15BBDDC16-20BBDDC21-25ACBCB

11、二、判断题26-3031-35JXXJX三、编程题36.参考程序:评分标准:(1)选择背景SOCCer,Soccer2:保留默认小猫角色,添加角色:SOCCerBa11;给SOCCerBa11添加声音:Cheer;(3分)(2)点击绿旗,小猫和SOCCerBaI1的初始位置分别如图所示,小猫面向右,初始背景为SOCCer2;(3分)(3)小猫一边向右移动,一边切换造型,每次移动50步,到达足球位置后,背景切换为SOCCer,小猫和足球位置正确即可,关于图层问题,小猫在前或者足球在前都可以给分;(5分)(4)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,到达球门位置后,播放声音Cheer。(4分)SoccerBa11

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