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1、A5技术支持的找规律课堂导入问题描述及导入设计一、当前课堂导入环节存在的问题和不足:课堂导入形式过于单一,缺乏信息技术支持,难激发学生的学习兴趣,启发学生的想象,扩大课堂教学的信息量,满足各层次学生的需求。二、借助信息技术改进课堂导入的必要性:1、激发学生兴趣传统教学方式教学手段单一,全靠教师“一支粉笔,一张嘴”有时难免显得有些单调乏味,很难激发起学生的兴趣,而“兴趣是最好的老师”。只有激发了学生的兴趣,学生们才会乐于接受老师传授的知识,正所谓“好之者不如乐之者”,多媒体教学手段新颖,能够帮助学生获得情感体验,给课堂教学带来了新气息。多媒体利用现代科技将文字、声音、图像、视频、动画等多种传播媒
2、介灵活的组合在一起,多方位、多角度、多途径的向学生传递信息,提供给学生灵活多样、丰富多彩的学习环境,使原本可能枯燥的课堂环境变得活泼。2、启发学生的现象力在传统的课堂教学引入当中,教师是课堂的主体,学生的想象力很难发挥出来。教师适当运用多媒体,可以激发学生的灵感。从而做到言之有物、言之有情。3、可以扩大课堂教学的信息量多媒体能把一些分散的基础知识,形成系统地揭示给学生,让不同层次的学生,可以视自己的不同需求获得认知和满足。找规律课堂导入设计导入目的:在现行教学中,恰当正确的使用多媒体手段来辅助教学,有助于提高学生学习兴趣,突破教学难点,对优化教学有着显著的作用,由于多媒体视听结合耳朵和眼睛并用
3、的特点及其想象画面,个别指导和游戏的内在感染力,故具有极大的吸引力,它可以使一些枯燥而无味的知识变得生动形象,使学生学起来更加的有兴趣,最终使学生成为学习的主人,做到热爱学习,自主学习和高效学习。情景导入。情景导入可以将教学内容寓于具体形象的情景之中,增加学生的生活经验,为学生提供良好的情感暗示,使学生产生强烈的感性认识,从而对要学习的内容产生浓厚的兴趣。把技术资源的内容和要讲授的内容紧密的结合在一起,很快将学生带入课堂。促进学生的发展,优化我们的课堂。作为教师,我们不能用一成不变的眼光看待学生,要了解学生的知识程度,要活用学生所掌握的各种经验,以服务于教学活动,用学生的生活经验,开拓学习的新领域。将数学放进生活,引导学生去发现,去探索。猜图片小游戏导入:激发探究意识师:同学们,在上课之前我们先来做个小游戏,老师这里每一张卡片后面都藏着一个我们喜欢的动画形象,看看你们能不能猜对!好,我们开始。游戏结束后,师质疑:为什么第一张画面时,我们一猜就能猜中,而第二张却才不对了呢?生:因为第一张有规律。师:对,第一张有规律,所以我们能猜中,那么规律重不重要啊?生:重要。师:今天老师就来和同学们一起找规律。(板书:找规律)