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1、教学设计课程名称AppInventor移动应用快捷开发课程内容AI编程基础学时2上课地点网络配置室任课教师信息教学设计作者信息一、教学对象分析教学对象主要是中职计算机动漫设计专业的一年级的学生。二、教学内容分析学生在前面的项目中,已经学习了AppInventor的基本知识,也对AppInventor有了进一步的了解,为使学生对编程有一个整体的认识,本次课学习A1编程基础。通过实际操作来学习和熟悉相关内容。三、教学目标1 .能够说出移动应用开发技术的相关概念;2 .能够描述典型移动应用案例;3 .了解Android的发展历史;4 .能够列举AndrOid应用特色;5 .能够说出四大组件的内容及相
2、关功能;6 .能够说出APPInVentor开发平台的基本内容;7 .能够说出APPInVentOr的特点;8 .能按需要进行环境搭建;9 .能按需要准备素材及导入素材;10 .能够熟练操作“新建项目”;11 .能按需要进行组件设计;12 .能按需要进行逻辑设计;13 .会通过AI伴侣调试应用或下载应用到Android手机进行调试四、教学重点Android四大组件、AppInVentOr开发平台及操作、特点。五、教学难点逻辑设计以及手机调试。六、教学策略与手段对于编程学习,应该多思考多动手多尝试。结合这一特点,在教学过程中,要引导学生不断去思考,去面对问题,指导学生应对在程序设计中出现的问题。
3、对于理论水平及动手能力较高的同学,教师要鼓励其在同学之间充分发挥作用,带动对编程学习不敏感的同学,将学生的个体特长转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,更能提高他们的学习兴趣。七、教学媒体计算机、电子教室系统、多媒体投影仪、教学课件、AppInventor程序开发平台、无线网络。八、教学过程(这是教学设计的主体部分。分几个环节具体说明教师指导活动、学生学习活动及师生交互活动。一般应采用文字叙述加点评的格式。)教学环节(时间分配)教学内容学生活动教师活动设计意图提出问题(5min)APPInventor编程流程思考问题提出问题以问题驱动,引导学生进行思考新课教学(30
4、min)Android简介、AppInventor简介、测试开发环境在教师指导下,通过学习任务的分析,阅读教材内容,讨论指导学生进行任务分析,及引导阅读,分析问题最大限度地提高学生的主动性和学习兴趣。任务分析(5min)“搭建环境”任务要求思考分析提问,分析任务,下发任务要求使学生清楚本节课要做什么,清楚怎么做任务实施(30min)项目创建创建项目“He11oApp”提供学习资料,指导学生进行项目创建通过学生亲自动手操作能够培养学生动手操作能力素材准备素材准备、上传演示素材上传,指导学生进行素材的准备组件设计认识图片、布局、加速传感器、随机数等组件,讨论相关的模块,参考课本进行组件设计指导学生
5、进行组件设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题逻辑设计逻辑设计,讨论,共同解决问题指导学生进行逻辑设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题应用调试应用调试,判断有没有达到预期效果,并进行修改指导学生进行应用调试设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题理论分析(5min)AI伴侣、USB端口、模拟器听课、思考结合实训过程中的问题分析A1伴侣、USB端口、模拟器拓展理论学习评价(3min)根据学生完成的学习任务,分析学生学习情况通过下载应用APP,与其他同学设计的进行对比,并提出修改的意见参与评价,总结自己所学的知识通过评价总结,巩固所学习的知识作业提交(2min)应用程序提交打包应用程序提交接
6、收作业分析学生的应用程序,及时提出馈意见教学评价通过学生在完成的作品,对学生个小的达成度;根据学习情况,进一步隹高教学效果。K的学习情况分析;以判断学习目标受改教学设计,进一步完善教学,提教学特色与教学反思采用此教学方式,良好的教学效果表现在以下方面:学生善于思考,自主探究学习;遇到问题,讨论解决问题,进一步提高学习效率;做到以学生为中心,提高动手能力。学生活动教学流程教师活动教学设计课程名称AppInventor移动应用快捷开发课程内容诞生记学时1上课地点网络配置室任课教师信息教学设计作者信息一、教学对象分析教学对象主要是中职计算机动漫设计专业的一年级的学生。二、教学内容分析学生在前面的项目
7、中,已经学习了APPInVentOr的基本知识,也清楚了如何去调试应用程序,用具体的应用事例来学习程序的基本控件,通过“动物之声”应用程序来学习按钮、表格布局、音频播放器等控件。三、教学目标1 .会搭建AppInventor2环境;2 .知道AppInventor2的功能布局;3 .能按需要准备素材及导入素材;4 .会用加速传感器和音频播放器组件进行组件设计和逻辑设计。5 .会用通过AI伴侣调试应用或下载到安卓手机进行调试。四、教学重点按钮、表格布局、音频播放器的学习。五、教学难点逻辑设计以及手机调试。六、教学策略与手段对于程序设计,应该多思考多动手多尝试。结合这一特点,在教学过程中,要引导学
8、生不断去思考,去面对问题,指导学生应对在程序设计中出现的问题。对于理论水平及动手能力较高的同学,教师要鼓励其在同学之间充分发挥作用,带动对程序设计不敏感的同学,将学生的个体特长转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,更能提高他们的学习兴趣。七、教学媒体计算机、电子教室系统、多媒体投影仪、教学课件、AppInventor程序开发平台、无线网络。八、教学过程(这是教学设计的主体部分。分几个环节具体说明教师指导活动、学生学习活动及师生交互活动。一般应采用文字叙述加点评的格式。)教学环节(时间分配)教学内容学生活动教师活动设计意图提出问题(2min)布局控件的使用思考问题提出
9、问题以问题驱动,引导学生进行思考任务分析(3min)“诞生记”任务要求思考分析提问,分析任务,下发任务要求使学生清楚本节课要做什么,清楚怎么做任务实施(25min)项目创建创建项目“App_dsj”提供学习资料,指导学生进行项目创建通过学生亲自动手操作能够培养学生动手操作能力素材准备素材准备、上传演示素材上传,指导学生进行素材的准备组件设计认识加速传感器跟音频播放器两个非可视组件,讨论相关的模块,设计“诞生记”应用的界面指导学生进行组件设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题逻辑设计逻辑设计,讨论,共同解决问题指导学生进行逻辑设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题应用调试应用调试,判断有没有
10、达到预期效果,并进行修改指导学生进行应用调试设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题理论分析(5min)加速传感器跟音频播放器两个非可视组件听课、思考结合实训过程中的问题分析布局控件拓展理论学习评价(3min)根据学生完成的学习任务,分析学生学习情况通过下载应用APP,与其他同学设计的进行对比,并提出修改的意见参与评价,总结自己所学的知识通过评价总结,巩固所学习的知识作业提交(2min)应用程序提交打包应用程序提交接收作业分析学生的应用程序,及时提出反馈意见教学评价通过学生在完成的作品,对学生个体的学习情况分析;以判断学习目标的达成度;根据学习情况,进一步修改教学设计,进一步完善教学,提高教学
11、效果。教学特色与教学反思采用此教学方式,良好的教学效果表现在以下方面:学生善于思考,自主探究学习;遇到问题,讨论解决问题,进一步提高学习效率;做到以学生为中心,提高动手能力。学生活动教学流程教师活动教学设计课程名称AppInventor移动应用快捷开发课程内容计步器学时1上课地点网络配置室任课教师信息教学设计作者信息一、教学对象分析教学对象主要是中职计算机动漫设计专业的一年级的学生。二、教学内容分析学生在前面的项目中,已经学习了APPInVentOr的基本知识,也清楚了如何去调试应用程序,用具体的应用事例来学习程序的基本控件,通过“动物之声”应用程序来学习按钮、表格布局、音频播放器等控件。三、
12、教学目标1会导入图片2 .会用界面布局组件3 .会定义变量4 .会理解语句的含义及作用5 .会用按钮、标签、数据库、计时器等组件进行组件设计和逻辑设计6 .会用AI伴侣调试四、教学重点按钮、表格布局、音频播放器的学习。五、教学难点逻辑设计以及手机调试。六、教学策略与手段对于程序设计,应该多思考多动手多尝试。结合这一特点,在教学过程中,要引导学生不断去思考,去面对问题,指导学生应对在程序设计中出现的问题。对于理论水平及动手能力较高的同学,教师要鼓励其在同学之间充分发挥作用,带动对程序设计不敏感的同学,将学生的个体特长转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,更能提高他们的
13、学习兴趣。七、教学媒体计算机、电子教室系统、多媒体投影仪、教学课件、AppInventor程序开发平台、无线网络。八、教学过程(这是教学设计的主体部分。分几个环节具体说明教师指导活动、学生学习活动及师生交互活动。一般应采用文字叙述加点评的格式。)教学环节(时间分配)教学内容学生活动教师活动设计意图提出问题(2min)如何实现“当我们手机被摇晃时,步数会慢慢增加,计时器也开始执行,单击保存的时候,将数据保存到列表显示框上“思考问题提出问题以问题驱动,引导学生进行思考任务分析(3min)“计步器”任务要求思考分析提问,分析任务,下发任务要求使学生清楚本节课要做什么,清楚怎么做任务实施(25min)
14、项目创建创建项目“APPjbq”提供学习资料,指导学生进行项目创建通过学生亲自动手操作能够培养学生动手操作能力素材准备素材准备、上传演示素材上传,指导学生进行素材的准备组件设计认识按钮,标签,列表显示框,还有非可视化组件:计时器、加速传感器、微数据库、对话框等,讨论相关的模块,设计“计步器”应用的界面指导学生进行组件设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题逻辑设计逻辑设计,讨论,共同解决问题指导学生进行逻辑设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题应用调试应用调试,判断有没有达到预期效果,并进行修改指导学生进行应用调试设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题理论分析(5min)加速传感器、微数据库听课、思考结合实训过程中的问题分析布局控件拓展理论学习评价(3min)根据学生完成的学习任务,分析学生学习情况通过下载应用APP,与其他同学设计的进行对比,并提出修改的意见参与评价,总结自己所学的知识通过评价总结,巩固所学习的知识作业提交(2min)应用程序提交打包应用程序提交接收作业分析学生的应用程序,及时提出反馈意见教