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1、破冰游戏策划书破冰游戏策划书1一.活动目的及意义:1 .通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。2 .为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。3 .作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。二 .活动主题:训练营破冰三 .活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。四 .活动时间:20_年十月六日早晨8:40至早晨9:35.五 .活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106六 .活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)七 .活动形式:团队游戏八 .活动内容:游戏:大瞎话游戏时间:
2、早晨8:509:40游戏操作:由一个人担任“瞎子,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当瞎子说可以时,摘下眼罩.瞎子有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,瞎子抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.”瞎子”由参与者轮流担任.九 .活动流程:8:408:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45-8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。一8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”
3、有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,瞎子抽取节目单表演一个节目,若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.十.前期工作安排:1 .奖品购买-周明康-5号下午六点前2 .工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)罗斌斌4号晚九点前3 .通知主持人协调准备-罗斌斌-5号中午12点前H.注意事项:1为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。4 .工作人员与主持人应注意时间控制。5 .在场工作人员应留心营造
4、紧张,激烈的气氛。6 .本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B十三.经费预算:十四.预期效果:1各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。7 .各成员之间的了解增进,陌生感消除。附:游戏B:一块钱、两块钱游戏性质:破冰游戏内容:1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成
5、一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。游戏操作:8:408:45主持人开场白8:458:50主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。8:508:58主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。8:579:05主持人喊出七,工作人员当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。破冰游戏策划书2一、活动目标。1 .初步加强社员之间认识与交流。2 .培养团队意识与合作意识。3 .加强社团的凝聚
6、力。二、活动安排2、活动地点:正大广场3、活动对象:全体社员(35人左右)4、人员安排:主持人两名(贺炳炳、刘飒),协助者2名以上(肖桑、叶素美、_)。负责活跃气氛,控制节奏,处理突发事件等。三、活动具体步骤。1 .)主持人简要介绍管理层成员,介绍活动目的、流程,调动大家积极性。2 .)游戏游戏1:贴膏药时间:15-20分钟(另加惩罚时间5分钟)目的:由于此游戏的运动性较强,具有刺激性,能增强大家积极性。规则:(超级模仿秀)1 .游戏方法学生面向圆心站成双层圆形,前后2人对齐为一组,从参加者中选出2人做领头人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圆圈内外及各组之间穿插活动,在追逃中,如果追者用手拍
7、到逃者身体任何部位,则追者与逃者角色互换,但如果逃者贴在任何一组人的前边,逃者立即得到解脱,追者不能再拍他,被贴者则为新的逃跑者,逃者在逃跑过程中,可以做任何动作,追者必须模仿逃者的动作,逃者借机得以摆脱。2 .游戏规则追者必须模仿逃者的动作,否则不算抓住。3.游戏评价逃者做出任意动作,追者必须模仿,逃者利用追者模仿的时间差借机逃脱,并且为紧张的游戏增加了浓郁的趣味性,常常让周围同学笑得前仰后翻,让他们体会到游戏的乐趣和参与其中的激情,也有利于发展学生的创造性思维,与提倡学生的“自主、合作、探究”的学习方式相吻合。惩罚:被捉的人进行真心话大冒险。大冒险(如:1现场找10位同学拥抱增强友谊!2.
8、现场找颗树,抱,并说我爱你。3.用屁股的.扭动写个数字,大家猜对过关。)真心话(例如:1.现场最令你欣赏的异性与同性2.最冏的一件事)大家可以献言献计游戏2:接歌部门间大作战!时间:10-20分钟(另加惩罚时间5分钟)目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。规则:大家分组坐下。主持人说出一个主题(例如:数字几,花,爱,动物)。大家来说有关于这个词的歌并唱出来。一组说一个相互轮着来不允许重复歌,最后哪组输了,全组要受罚哦惩罚:表情大考验输了的组,排一队,青蛙跳输了的组派人,才艺表演再次分组!大家喜欢的水果(苹果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄)游戏3:喜怒哀乐时间:15-20分钟(另加惩罚时间10
9、分钟)目的:增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制,及增加团队默契材料:字条规则:“传表情”的组员一行直排向前望,站立,但不可以回头望。主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”(笑里藏刀、啼笑皆非、不苟言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七窍生烟、寻死觅活、心如刀割、泪如泉涌)等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。进行一、二次后,选出另一组人,继续游戏。注意:1在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位
10、传表情的人。惩罚:输的一组,全体组员,闭着眼睛原地转7圈?找其他组人爱的抱抱哈哈游戏4:解手链时间:10-20分钟(另加惩罚时间5分钟)目的:体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。规则:主持人让每组圈着站成一个向心圈。每个人先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;(提示:现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。)主持人告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。注意:快而不犯规,
11、注意监督。时间允许可以玩两遍。第二遍可以增加难度,分成两个大组。惩罚3 .)总结交流大家围成一个圈,主持人引导大家回想活动中学到了什么,然后先由每个组派组长和一名组员谈谈这个活动的感谢体会,之后允许个别活跃成员上来发表感想。四、活动注意事项1、注意控制时间节奏。2、管理层注意在活动中和活动总结中对新成员的引导。五、准备的东西1喜怒哀乐时所用的字条。经理人俱乐部20_年10月19日破冰游戏策划书3一、活动名称破冰游戏二、活动地点北操场三、活动时间:20_.08.27四、参与人员:老师及学生约90人五、游戏目的:在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密
12、的团队合作感和责任感六、活动流程开场舞:兔子舞游戏一:五毛和一块游戏二:解手链游戏三:颁奖总结七、方案分析游戏介绍:开场:兔子舞游戏目的;(1)加强成员的相互了解激励同学积极参与:时间配置:10分钟参与人数:集体参与道具:兔子舞音乐,音响场地:操场或指定区域概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。游戏规则和程序1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下
13、。游戏一:五毛和一块游戏目的;考察计算和反应能力时间配置:20分钟道具准备:无场地:操场或指定区域人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)游戏规则:1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”游戏二:解手链游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要
14、性,以及团队的合作精神。道具准备:无时间配置;20分钟游戏场地:操场或指定区域参与人数;全体成员游戏细则:1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发
15、相应的奖品(主要是文具。人人有份)备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用A、游戏名称:交头接耳游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感时间配置;15分钟道具准备:写有字的纸条参与人数:全体同学游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。B、游戏名称;背靠而立游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣时间配置:20分钟游戏地点:操场道具准备:无游戏规则和程序:1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。4、