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1、计算机科学技术:三维动画考试题库一1、单选编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的OOA-VertexBTo1ygonC.EdgeD-E1ement答案:A2、单选在3DMax里,Skin修改器有几个子对象层级()。A.2B.3C.4D.5答案:B3、填空题在放样中复选Smooth1ength可以沿着路径长度方向光滑对象,复选O可以沿着宽度方向光滑对象。答案:SmoothWidth4、多选在放样对象的SkinParameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是PathSteps和AdaptivePathStepso下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?OA
2、TathSteps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。B.使用AdaPtiVePathStePS选项控制路径层对表皮的影响。当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个节点创建层。C.当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。D.当复选AdaptivePathSteps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。答案:A1B,C1D5、单选1关于制作布料画线步骤说法正确的是OoA、同一个PaneI的线必须在坐标平面即xy,yz,XZ平面上B、
3、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线答案:C6、单选编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为OoA-SurfaceMapperB.BendC-Disp1aceMeshD-AffectRegion答案:A7、多选下面哪种材质类型与面的法线无关?()A.StandardB.MorpherC-B1endDoub1eD.Sided答案:AB,C8、多选Maya动力学可以完成以下哪些工作?OA、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子答案:AeD9、多选下面哪些关于放样中C
4、ontour和ConstantcrossSection选项的叙述是正确的?OA.只有当选择Contour时,才能使用ConstantcrossSection参数,如果没有选择Contour,则不能使用ConstantcrossSectionoB,在路径转弯处,ConstantcrossSection自动产生光滑的转角。C.只有当选择Banking时,才能使用ConstantcrossSection参数,如果没有选择Banking,则不能使用ConstantcrossSectionoD,当没有复选ContoUr时,截面图形之间相互平行。答案:ACD10、填空题3dsmax不能输出()的文件。答案
5、:Gif格式11、填空题当模型圆滑后出现硬边状况,可以用()命令解决。答案:翻转法线12、单选Cy1inder是哪种基本物体OoA.立方体B.圆柱体C球体D.茶壶答案:B13、判断题AV1是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。O答案:错14、填空题在menta1ray渲染器中,物体可以作为光源为()。答案:场景照明15、单选常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()oA.PNGB.Targa1mageFi1eC-RA11mageFi1eD.BMP答案:A16单选下列关于灯光属性窗口中1ightAttributes标签下Co1or顶的说法,不正确的是OOA、用于控制灯光
6、的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下如果灯光COk)r的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响答案:D17、名词解释3D故事板(1ayOUt)答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出1ayoUt(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。18、填空题使用O命令可以翻转多边形的法线方向。答案:Reverse19、多选下列关于灯光属性窗口中1ightAttributes标签下Co1or的说法,其中正确的是OOA、用于控制灯光的颜
7、色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光COIOr的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响答案:A,B,C20、单选KeySEVeryNFrameS的含义是()。A,每帧的计算间隔”B.每N帧一个关键帧C.一帧有个N关键帧D,每N帧计算一次答案:B21、单选下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象OOA.ConnectB.MorphC.Mesher.Conform答案:C22、单选下面哪一种不是重计算属性(ReCa1eUIatePrOPe
8、rtieS)的计算方式?OA.NeverB-EveryFrameC-EveryCa1cInterva1D.None答案:D23、判断题摄像机的运动模糊(MotionB1ur)和景深参数(DepthofFie1d)可以同时使用。()答案:错24、单选对于MayaMUSCIe中,关于CaPSUIe(胶囊)参数说法不正确的是()0A、StickyStrength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大CReverseNorma1s:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制D、NSeg:控制胶囊的横向段数答案:D25填空题
9、Editab1eMesh类几何体需要通过Editab1ePatch才能转换成()。答案:NURBS26、名词解释3D角色模型3D场景道具模型答案:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。27、单选BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?OATi1teringB.Cropping/P1acementC-A1phaSourceD-RGBChanne1OutputD-RGBChanne1Output答案:B28、单选在Po1ygonS模块中,下面O菜单可以直接翻转多边形的法线。A、Aver
10、ageNorma1B、SetVertexNorma1C、SoftHardenD、Reverse答案:C29、单选使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?OA-Se1ectandMoveB1Se1ectandRotateC-Se1ectandUniformSca1eD-Se1ectandManipu1ate答案:D30、单选下面哪个控制器属于变换层次?OA.PRSBTathConstraintC-AudioPostionD.BezierPostion答案:A计算机科学技术:三维动画1、判断题AV1是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()答案:错2、填空题()与()
11、是室内设计功能系统的主要组成部分。答案:空间构造;环境系统3、单选编辑修改器SUrfaCe编辑修改器生成的对象类型是()。A.PatchB.NURBSC.NURMSD.Mesh答案:A4名词解释3D故事板(1ayOUt)答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出1ayOUt(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。5、名词解释建模答案:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。6、单选缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?OA.以目标点为基准B.以观察点为
12、基准C,以拍摄对象为基准D.以焦点为基准答案:B7、填空题灯光的排除(EXdUde)选项可以排除对象的()和()。答案:照明;阴影8、单选编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为OOA-MapSca1erB1AffectRegionC.BendD.Taper答案:D9、填空题在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。答案:显示层;渲染层10、单选可以使用O热键来选择多边形的边元素。A、F9B、F1OC、F11D、F12答案:B单选3dsmax6的MateriaIEffeCtSChanneI有()。A.5个B.10个C.14个D16个答案:D12、单选制作放大镜用哪种贴图OO
13、AT1atMirrorB-RaytraceC.Ref1ect/RefractD-ThinWa11Refraction答案:D13、填空题O可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。答案:Noise14、单选在MAYA的功能体系中,至今不包含的是O体系。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系答案:C15、单选材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?OA.6B.15C.24D.30答案:C16、单选?在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是OoA、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,
14、最后单击曲线B、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线C、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼D、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线答案:B17、填空题摄像机的位置变化也能使画面产生Oo答案:动态效果18、单选在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Disp1ayPo1ygonDisp1ay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是OoA、网格显示模式B
15、、实体显示模式C、实体和材质显示模式D、以上全部答案:D19、单选下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?OA.1oftB.Boo1eanC.ScatterD.Conform答案:A20、名词解释文学剧本创作答案:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样。21、单选下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?OA-RaytraceB.B1endC-MorpherD.Matte/Shadow答案:D22单选下列创建SUbdiVSUrfaCeS(细分表面)模型方法正确的是O0A、执行CreateSubdivPrimitives(创建细分基本体)菜单下的相应命令