《计算机科学技术:计算机图形学题库四.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机科学技术:计算机图形学题库四.docx(38页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、计算机科学技术:计算机图形学题库四1、填空题一个交互式计算机图形系统应具有()、()、()、()、O等五个方面的功能。答案:计算;存储;对话;输入;输出2、多选下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?OA直线的中点画线法;B.直线的DDA方法;C.圆的中点画线法;D椭圆的中占画线法答案.ABC3:填空题茴域的内工表示法*区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予O属性值来实现内点表示。答案:同一4、单选空间球最多能提供O个自由度。A1个;B.三个;C.五个;D.六个;答案:D5、填空题边界点组成的集合称为集合的Oc答
2、案:边界6、判断题如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。答案:对7、多选对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有OA.象素是均匀分布的。B.所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。C.所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。D,生成速度没有特别要求。答案:A,B,C8、判断题SUtheHand-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。答案:错9、单选计算机图形学与计算机图象学的关系是OoA,计算机图形学是基础,
3、计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D,完全不同的学科,两者毫不相干答案:B10、多选帧缓存各单元保存的是相应像素的OOA亮度值B.颜色值C灰度值D,颜色索引答案:B,C11、填空题集合的内点是集合中的点,在该点的O内的所有点都是集合中的元素。答案:一个充分小邻域12、单选点阵字符的存储是OoA,笔画的端点坐标B.ASCII码C.字符点阵的行或列编码D.区位码答案:C13、填空题把三维物体变为二维图形表示的过程叫做Oo答案:投影变换14、问答题走样与反走样的定义是?反走样技术包括那些?答案:走样指的是用离散量
4、表示连续量引起的失真。为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。其方法是前滤波,以较高的分辨率显示对象;后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。15、填空题表面由平面多边形构成的空间三维体称为Oo答案:平面多面体16、名词解释参数向量方程答案:参数向量方程是包含参数和向量的方程。17、判断题插值得到的函数严格经过所给定的数据点。答案:对18、填空题目网常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)()、(2)显示控制器、(3)ROMBIO
5、So答案:帧缓冲存储器19、填空题曲线、曲面的表示有显式、O和参数三种形式。答案:隐式20、问答题具有相同分辨率的彩色光栅显示器与黑白光栅在结构上有何区别?答案:彩色:对于红、绿、蓝的三个原色有三个位面的帧缓存和三个电子枪,每个位面的帧缓冲对应一个电子枪即对应一种颜色;对每个颜色的电子枪可以通过增加帧缓存位面来提高颜色种类和灰度级,通过三种原色的组合可以产生不同种类的颜色。彩色光栅显示器主要是有红、绿、蓝的三个原色所组成,每种原色电子枪有8个位面的帧缓存和8位的数模转换器,每种原色有256种亮度,三种原色组合可为16771216种颜色,也可以通过颜色查找表查找,故帧缓存位数至少24位。黑白:量
6、白光栅显示器的帧缓存是一块连续的计算机存储器,每个像素需1位存储器,每个存储器只有0或1两个状态。因此一个位面的帧缓存只能产生黑白图形。可以增加象素点的位面数,通过多个位面显示出多种灰度级。21、单选物体空间消隐算法以O为处理单元。A.像素B.线段C.多边形D物体答案:A22、名词解释视口/区答案:视口是在设备坐标系中定义的窗口中矩形绘图区。23、判断题透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。答案:对24、判断题在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。答案:对25、填空题集合与它的边界的并集称集合的Oo答案:闭包26、填空题图形变换是指将图形的几何信息经过(
7、)后产生新的图形。答案:几何变换27、单选下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()A.扫描法B.DDA算法C-Bresenham算法D.正负法答案:B28、单选在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是OA.任意的B.固定的C.机械的D.跳跃的答案:A29、问答题简述中点分割法进行裁剪的过程?答案:中点分割剪取法,主要是对线段不断地进行对分,并排除在区域外的部分,找出线段落在窗口内的部分。其方法主要是通过求出离线段的一个端点最近并且在区域内的点的方法,来确定线段落在窗口内的端点。30、判断题对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。答案:对31、单选平流层飞行,
8、按照飞行高度区分为OoA.12000米(不含)以上B.9000米(含)以上C.12000米(含)以上答案:A32、单选下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A.画家算法;B.Z-buffer算法;C.区间扫描线算法;D.可见面光线追踪算法;答案:D33、填空题深度缓冲器算法是一种最简单的O的算法。答案.消除除藏34、单选在光亮度插值算法中,下列论述错误是OAGouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;BPhong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C.Gouraud明暗模型和Phon
9、g明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;答案:D35、问答题什么是拾取图形?答案:拾取图形是从屏幕上拾取一个图形,其直观现象是该图形变颜色、或闪烁、或增亮。其实际意义是要在存储用户图形的数据结构中找到存放该图形的几何参数及其属性的地址。以便对该图形作进一步的操作,如修改共几何参数、连接关系或某些属性。36、判断题四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以,四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。答案:错37、判断题存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。答案:对38、问答题
10、简述三种交互任务?答案:1)定位:用来给应用程序指定位置坐标,定位任务通常要受到维数、屏幕分辨率、开环或闭环反馈的影响。2)选择任务:选择任务是要从一个选择集中挑选一个元素,常用的足命令选择、操作数选择、同性选择和对象选择等。3)文本:文本任务即输入一个字符串,字符串不应具有任何意义、这里输入一个命令(字串)不是一个文本任务,而输一个字符串到处理器个就是一个文本任务。4)定向。5)定路径。6)定量。39、填空题对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于()和()进行的几何变换。答案:坐标原点;坐标轴40、判断题当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平
11、行投影。答案:错41、判断题在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。答案:错42、判断题透视投影变换后,图形中的不平行于观察平面的各组平行线的延长线,能够汇聚成最多3个灭点。答案:错43、单选以下关于图形变换的论述不正确的是OA.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵的连乘;答案:D44、问答题简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程
12、?答案:简单的种子填充算法主要通过种子像素的入栈,当栈非空时重复执行下面三步骤:(1)栈顶像素出栈;(2)将出栈像素置成填充色;(3)按左、右、上、下顺序检测与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素在区域内且未置成填充色,则把该像素入栈。45、填空题直线的属性包括线型、()和颜色。答案:线宽46、单选下面给出的四个选项中,()不是BeZier曲线具有的性质。A、局部性B、几何不变性C、变差缩减性D、凸包性答案:A47、判断题计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。答案:错48、判断题直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值,并将这些像素置成所要求的颜色。答案:
13、错49、判断题在进行点的裁剪时,已知窗口的左下角坐标(50,100),右上角坐标(300,200),点P(150,300)在窗口内。答案:错50、单选下列有关BeZier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A-Bezier曲线可用其特征多边形来定义。B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。CBeZier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。D.n次BeZier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。答案:D51、单选曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是()A.渐开线B.双曲线C.双曲线D.等高线答案:D52、单选投影变换的实质
14、是()A从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B.从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C.从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D,从图形显示到三维物体模型描述的转换过程答案:B53、填空题区域填充有()填充和扫描转换填充。答案:种子54、判断题多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。答案:对55、问答题为什么需要隐藏面消影法?答案:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。56、单选投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为OA投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。B.投影射线是
15、否与投影平面垂直。C.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。D.投影射线是否相互平行。答案:D57、判断题找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。答案:对58、问答题用参数方程形式描述曲线曲面有什么优点?答案:点动成线;可以满足几何不变性的要求;可以避免斜率带来的问题;易于定界;可以节省工作量;参数变化对各因变量的影响明显。59、判断题由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。答案:对60、判断题画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。答案:对61、判断题用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。答案:错62、单选如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。