热工计算三维图形界面软件开发方案(纯方案13页).docx

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1、目录1. 技术文件21.1. 项目概述21.1.1. 概述21.1.2. 功能主体框架21.2. 技术方案详细设计21.2.1. 技术规格21.2.2. 三维建议31.2.3. 二维建议41.2.4. 使用引擎建议61.2.5. 美术建议101.3. 性能指标111.3.1. 效率I11.3.2. 效果111.3.3. 体验121.4. 功能指标121.5. 质量保证和质量控制121.6. 双方职责及接口管理131.7. 售后服务期限131 .技术文件1.1. 项目概述1.1.1. 概述本项目是为了提高甲方工作人员的工作效率从而开发的一款“物理热工计算三维图形界面”项目,让工作人员直接通过三维

2、可视界面就可模拟发生的各种情况,了解设备的整个运作过程。1.1.2. 功能主体框架本项目主要包括输入卡、物理热工计算程序、计算三维图形化界面。三维话图形界面又包括用户界面、可视化编辑、结果显示、一键分析、步骤回潮、报告生成等几大功能模块。输入卡通过数据接口和三维图形化界面进行交互,三维图形化界面通过读写编辑对物理热工计算程序进行操作。结构如图项目功能框架。图7.12项目功能框架1.2. 技术方案详细设计1.2.1. 技术规格1.2.1.1, 软件环境 系统运行环境为WindoWS7及以上; 三维场景开发工具采用Unity3D; 系统建模工具采用3DMAX; 系统图形处理软件采用Photosho

3、po1.2.1.2, 框架建议本项目推荐采用CS架构,C/S模式的发展经历了从两层结构到三层结构。两层结构由两部分构成:前端是客户机,主要完成用户界面显示,接受数据输入,校验数据有效性,向后台数据库发请求,接受返回结果,处理应用逻辑;后端是服务器,运行服务,提供数据库的查询和管理。两层结构存在一些不足:主要表现在:系统的可伸缩性差;难以和其它系统进行互操作;难以支持多个异构数据库;客户端程序和服务器端交互频繁,网络通讯量大;所有客户机都需要安装、配置数据库客户端软件,这是一件十分庞杂的工作,等。基于二层结构的以上不足,三层结构伴随着中间件技术的成熟而兴起。其核心概念是利用中间件将应用分为表示层

4、、业务逻辑层和数据存储层三个不同的处理层次。三层结构较二层结构具有一定的优越性:具有良好的开放性;减少整个系统的成本,维护升级十分方便;系统的可扩充性良好;系统管理简单,可支持异种数据库,有很高的可用性;可以进行严密的安全管理。使用CS架构进行一对多的运行,通过开启应用程序的先后进行操作,当运行第一个应用程序是就当第一个应用程序为S端,其他的应用程序都为C端,S端可以操控和获取所有S端。如图6.1.1.2CS架构。图7.2.1.2CS架构1.2.2. 三维建议1.2.2.1, 三维数据展示将计算的数据模型转换为物理模型最终通过可视化三维展示显示为图像模型,在三维中可以各种数据通过模型、特效进行

5、展示,可以模拟设备中可出现的各种情况。实现模型构建驱动,将各个模块进行数据解析,最终转化为三维可视化的结果,这样能够更加直观的了解各个数据快的图形化界面。图7.221三维数据展示逻辑1.2.2.2, 回潮操作者可进行对数据进行回潮,能够录制在运行状态下的各种状态数据,将回潮数据保存本地,点击回潮按钮是将会进行回潮播放和操作,保存了每一时间段下的数据,点击运行时将会开始读取本地的数据,操作者可以拖动时间进度条可以了解每一时间段是的计算结果,并且通过三维图像的方式进行展现。1.2.2.3, C端操作界面C端操作界面分为报告生成、时间显示、录制、回放、场景切换、三维展示等模块,当操作者点击3D是会显

6、示各种三维场景和各种小的组件场景进入按钮有,点击按钮将会进入对应的场景,2D是按钮点击将会显示二维场景按钮,主要抱歉参数曲线、事故进程等多种二维场景显示。三维模型展示包含各种特效显示,操作者可以通过鼠标进行三维查看,查看各种数据驱动情况下的设备状态。回放报告时间3D2D三维模型展示图7.2.2.3C端操作界面1.2.3. 二维建议1.2.3.1, 数据卡解析及修改该界面设计美观,通过滑动条进行设置数值可以设置模拟机的参数,对数据进行设置它从而改变三维界面的数据展示,S端操作界面可以直接对计算机控制参数界面、集合参数界面、物质组成及其布置界面、控制棒布置分组及提棒控制界面、热工水力计算分析界面、

7、运行条件编辑界面等进行操作,并且进行响应。S端操作界面如图6.2.3.IS端操作界面。堆芯物理热匚计并1维交比系统CITA1CA1CITA1CITA1CITA11CITA1)CITA1CITA1CITA1JCITA(1CITA1CITA1CITA1CITA1CITA(1CITA1CITA1CITA1CITA1图7.2.3.IS端操作界面1.2.3.2, S端控制界面S端控制界面可以显示所有在线的C端,并且并且能够对C端进行一些相关操作能够。能够大量的提高S端的和C端的交互性。时间图7.2.3.2S端控制界面1.2.3.3, 计算分析报告输出计算分析报告输出可以输出Docx/Doc的报告文件,操

8、作者可以对输出的模块和输出的格式进行选择输出操作可以读取的文档文件。录制回放格式选择:报告生成类型选择:生成报告I时间场景切换图7.2.3.3计算分析报告输出1.2.4. 使用引擎建议针对本项目的特点我们在市场上调研了较多的开发引擎,最终建议使用Unity3D引擎开发主要是由于该引擎的数据处理能力和仿真能力较为突出,能够瞒住项目的需求,该引擎的特点以下小节。1.2.4.1, 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,1ightwave,Co11ade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含MeSh、多UVS,Vertex,Co1ors、骨骼动画等功能,提

9、升7游戏制作的资源应用。1.2.4.2, 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。图7.2.4.2高性能照明系统1.2.4.3, AAA级图像渲染引擎Unity渲染底层支持DirectX和OpenG10内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用Shader1ab,建立自己的Shader0先进的遮挡剔除(OCCIUSiOnCU11ing)技术以及细节层级显示技术(1OD),可

10、支持大型游戏所需的运行性能。图7.2.4.3AAA级图像渲染引擎1.2.4.4, NVIDIA专业的物理引擎Unity支持NVID1APhySX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。包括GPU事件探查器、可插入的社交AP1应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,BOO三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。1.2.4.5, 高效率的路径寻找与人群仿真系统Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NaVMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接

11、进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(Crowdsimu1ation)的效率O图7.2.4.5高效率的路径寻找与人群仿真系统1.2.4.6, 逼真的粒子系统Unity开发的游戏可以达到难以相信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的ShUriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果。-A/113&-V4r4wuvccd0.1tSt4rtS1:i.S94.24SurtfUtMHe0Ouratn.000wf4tin1.00Sp.1pbtgStartD

12、hy0.0SSti1tDky0.0StartUfm0.350.6StartUfttime11.4StartSpn0StartRttn0,Duf4tn1.001oei”StartDtUy0.2StertUfttime0St*rtSpeed4.19StirtSU0.63Startffun0cir,suitctSurtCeUrHHGravityMuh1p*uMnSpke/MP4rtc1*9IOOO,Cm1seiOftJCmkSSMnEmissionmssinJSh2JSheJShapt,ShpTtfShctAmmauon-Fr*.e6CftoverCoever1XttirrcJChrvr14tmJRtndrr,Fou4V14*nt,Scover1t)enJSizeovr1ftimyKen4rerTextxreShtetAmmAtin,女cede”,Renttf图7.2.4.6逼真的粒子系统1.2.4.7, 强大的地形编辑器开发者可以在场景中快速创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。;,CGarne.TvwrdtK8,奈图7.2.4.7强大的地形编辑系统1.2.5. 美术建议1.2.5.1, 三维模型建议采用三维模型开发软件,参考设备结构尺寸,对设备进行三维建模,并对模型进行减

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