5_JASISU 18F Co-School 游戏介绍.docx

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1、“To Be or Not To Be” 游戏介绍围绕JAUSC“饥饿游戏”的主题,上外JA设计了以“To Be or Not To Be”为主题的活动。世界被一场可怕的战争摧毁,人们在一片废墟中寻求生存。不幸的是S城成百上千万的人被感染变成了恐怖的丧尸。战争和丧尸的双重灾难之下,七位幸存者躲进了购物中心里面。众人封堵了进出的通道,幸运地剿灭了购物中心里的残余丧尸,现在他们终于可以安心等待救援、寻求逃生的机会了。夜幕降临,嗜血的欲望在蠢蠢欲动。初升的太阳唤醒众人,大家却发现,甜美善良的花店店主劳拉死于非命!令众人更为恐惧的是,劳拉的死状异常恐怖,她的肚子被破开,内脏被撕烂,难道购物中心里的丧尸

2、还没有彻底清除干净吗?众人聚集于此,正面临着一个比购物中心外面更为危险的环境!游戏开始,每个小组将领取各自的角色剧本。勇敢智慧的JA勇士们将要在游戏中寻找凶手及被感染角色,以及为最后解除生化危机的威胁团结一致,共同努力。游戏将分为以下五个环节。“沉默的15分钟”环节,各组阅读各自角色剧本,整理信息及思路。这个环节需要小组各成员有严谨的逻辑以及细致的观察来完成梳理时间线并确认自身身份的任务,即确认自身是否为凶手、是否被感染丧尸病毒;需要小组各成员拥有沟通协调能力,通过交流协调来统一意见,最后确认一致观点。这个环节有助于促进小组内部成员感情,增强沟通交流。“迷宫的十字路”环节,各小组分别派选一位组

3、员陈述身份及时间线。这个环节需要陈述小组的成员信任彼此,才能选出代表。发言人需要梳理人物关系及时间线,参与者需要拥有清晰的头脑和严谨的逻辑,寻找发言人言语间的漏洞。该环节能够考验JA勇士们的聪明才智。“漆黑的追踪者”环节,各小组分头行动,在各“嫌疑人房间”以及“案发现场”完成任务并获得线索及食物。在活动过程中,根据每个小组完成游戏的难易程度,分发不同数量的线索以及维生食物。获得线索后,小组成员可以根据线索对自身角色的利与弊来选择是否公布,若公布,则告诉工作人员,工作人员代为在微信群里发送。线索涉及嫌疑人可根据自身剧本角色及任务选择是否回答疑惑。在每个游戏点我们会根据角色性格设置不同的游戏,包含

4、益智类游戏,以考验JA勇士智慧的头脑;胆量类游戏,以测试其勇敢程度;体力类游戏,以测试其力量及耐力等能力。每个游戏都是以团体类游戏,以确保每位小组成员的参与度,并且促进团体凝聚力。只有完成所有的任务,才能为取得最后的胜利打下坚实的基础。我们会在“尸体”处以及“哲巴尔房间”设置“踩格子”游戏;在“伊万、露西房间”、“洸川静香房间”设置“看这边”游戏;在“安东尼房间”和“班森房间”设置“七手八脚”游戏;在“酒铺”和“劳拉房间”设置“正话反说”游戏。关于四个游戏的游戏内容、线索设置方式以及与活动的关联详见文档末尾处。“通往天国的倒计时”环节,各小组回到活动集合地。所有小组齐心协力共同完成一个任务:制

5、取丧尸病毒解药。各小组根据自身角色特点,每个小组分别完成自己的任务后,集体再最后合力制作解药,解救饱受生化危机威胁的受苦群众。只有真正勇敢团结的团队才能克服所有的困难走出困境。该环节我们以“100秒不NG”游戏的形式进行,详细规则及与游戏的关联详见文档末尾。“侦探们的镇魂歌”环节,集中讨论推理,指认凶手。工作人员会将所有选择公布的线索整理成表格发送入微信群,便于参与者观察及分析。各小组对于线索或其他嫌疑人有任何疑惑,都可以提出并等待解答。该环节各小组需要再次梳理人物关系及作案动机,梳理时间线和线索分析作案手法。各小组均可与其他小组进行Q&A环节,每一轮Q&A,所有成员共同聆听分析,并轮流进行。

6、最后各小组填写答卷,指认凶手并写出杀人手法,确认被感染角色并写出各角色隐臧秘密。统计之后公布结果,宣布成绩。被感染角色喝下解药,凶手改过自新。世界恢复和平宁静,JA勇士们圆满完成任务。该环节体现JA勇士知错就改、包容关怀、团结一致等特质。整个活动秉承“众人同心,其利断金”的生存法则,考验着所有JA勇士的胆量、力量以及整个团队的凝聚力。最后制作解药、感化凶手、解救感染者,让JA勇士们体会到团队协作的重要性,以及明白正义终将战胜邪恶的道理。该游戏剧本改编于“推理大师游戏”公众号。上外JAer结合团队特点及团队成员专业背景,设计出六个背景、性格各不相同的角色,改编为更适合本游戏的六个人物剧本。小游戏

7、介绍:1、踩格子游戏内容:小组成员派选一人能够看见,其余组员需要戴上眼罩。将所有小组成员带到各自的起始位置,即起点、第一个格子处、第二个格子处根据难度设置要求在规定时间及规定步数完成任务。例如“两分钟,15步,13步,21步,10步”,则小组第一位成员需要在睁眼组员的指示下,第14步一只脚踏进第一个格子,第15步另一只脚踏进格子;第二位小组成员需要在第12步一只脚踏进第二个格子,第13步另一只脚踏进格子。同理在2分钟内小组各成员均完成任务,旦未踩线,即为挑战成功。每组只有三次机会,若不能完成,即游戏任务失败,需要接受惩罚,并且不能获得线索。难度设置及线索分配:简单:每组1条线索4人:两分钟,1

8、3步,5人:两分钟,12步,6人:两分钟,17步,普通:每组2条线索4人:一分半,13步,5人:一分半,12步,6人:一分半,17步,困难:每组3条线索4人:一分钟,18步,5人:一分钟,17步,6人:一分钟,22步, , ,步步步5 7 3, , ,步步步5 7 3步步步7 8 1步步3 816步。0 , ,步步步7 8 116步。20 步,2222 步,2318 步,16步步步步步8 31 221步。与活动的关联:该游戏环节设置在尸体和哲巴尔的“房间”,因搜集尸体和哲巴尔的线索都需要一定的胆量。该游戏因需要多数成员蒙眼完成任务,因此他们需要在完全漆黑的情况下,克服恐惧,完全信任组员才能够顺

9、利完成任务。JA勇士需要拥有足够的勇气及胆量才能够寻找真凶,解救所有被丧尸困扰的群众。工作人员还通过设置不同的游戏难度奖励不同的线索数量,可以根据难度选择看出小组成员的配合程度以及对自己和组员的信任程度。2、123看这边游戏内容:工作人员手戴一个卡通手套,小组成员排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。每组只有三次机会,难度设置以连续过关的人数为设置。若3次不过关,小组集体接受惩罚且无法获得线索。难度设置及线索数量分配:简单:连续过关5人次,每组1条线索, 普通:连续过关8人次,每组2条线索困

10、难:连续过关15人次,每组3条线索与活动的关联:该游戏环节设置在伊万、洸川静香和露西“房间”,因三人关系有点敏感复杂,需要拥有一定的反应能力才能快速发现微妙的线索关联。并且露西作为一名医生,并且知道丧尸尸变的反应,因此需要极强的反应力才能快速辨认角色是否被丧尸病毒感染。这个游戏不仅需要良好的反应能力,也能考验参与者的团队协作能力以及相互信任的程度。3、七手八脚游戏内容:小组成员根据指示以规定的手脚数量着地并保持规定动作三秒即算挑战成功。例如:当工作人员喊出“三手五脚”时,所有小组成员需要相互协作配合,最后只能有三只手和五只脚落地,并保持动作三秒钟,完成该项任务。每组只有三次机会,若不能完成,即

11、游戏任务失败,需要接受惩罚,并且不能获得线索。难度设置及线索数量分配:简单:每组1条线索4人:四手三脚5人:四手四脚6人:四手五脚普通:每组2条线索4人:三手两脚5人:三手三脚6人:三手四脚困难:每组3条线索4人:两手一脚5人:两手两脚6人:两手三脚与活动的关联:该游戏环节设置在安东尼和班森“房间”,因两人为军官及警察,只有拥有良好的体力才能胜任自己的工作;这个游戏不仅需要良好的体力,也能考验参与者的团队协作能力以及相互信任的程度,还能考验参与者随机应变,在一个极短时间内想出解决办法的能力。工作人员还通过设置不同的游戏难度奖励不同的线索数量,可以根据难度选择看出小组成员的配合程度以及对自己和组

12、员的信任程度。4、正话反说游戏内容:小组内部自由排序进行接龙,所有成员需要在三秒内正确无误倒念出所出示卡片上的词语,当任何一个成员出现倒念错误时,即算挑战失败。例如:当工作人员出示简单难度卡片“饥饿”时,第一个成员需正确倒念出“饿饥”;当工作人员出示普通难度卡片“饥饿游戏”时,下一个成员需正确念出“戏游饿饥”游戏方可进行。每组有三次挑战机会,成绩取正确完整倒念最多的字数为结果,例如最多倒说5个字则取普通难度。三次机会取最好成绩作为奖励标准。难度设置及线索数量分配:简单:每组1条线索团结、沟通、哲巴尔、安东尼普通:每组2条线索众志成城、同舟共济、洸川静香、人多力量大、上下同欲者胜困难:每组3条线

13、索众人拾柴火焰高一个好汉三个帮众人同心,其利断金与活动的关联:该游戏环节在酒铺和劳拉的“房间”进行。因为酒铺中存在丧尸,为了不被其袭击以致感染,需要应对危机的敏锐度,而劳拉的“房间”作为案发现场,存在多个线索留待发现,需要敏捷的思维和反应能力。本游戏环节锻炼了小组成员的敏锐度和反应能力,也考验了小组内部分工、合作的能力。工作人员通过设置不同的游戏难度奖励不同的线索数量,可以根据最终挑战成功的难度看出小组成员的应变能力、反应速度和配合程度。5、100 秒不 NG游戏内容:游戏分为五个环节,分别为获取配方(你来比划我来猜)一获取原材料A (双人挤气球)一获取原材料B (跳绳)获取水(纸杯传水)一制

14、药(两人三足)。五个游戏环节的总计时间不超过100秒,若中途失误必须从头开始。具体要求:100秒不NG是第三轮游戏的最终关卡,需要六个小组共同完成,旨在考验参与者的团队合作与凝聚力,在100秒内一次性完成五个环节视为游戏胜利,成功制得解药。在获取配方环节,由两个小组各派两人进行“你来比划我来猜”,猜对三个词后视为通过;获取原材料A环节,由一个小组派出两人完成“双人挤气球”,将气球抛起后挤破,成功2个视为通过;获取原材料B环节,由一个小组派出两人完成“双人跳绳”,连续完成5个视为通过;获取水环节,由一个小组派出三人完成“纸杯传水”,经过两次传递之后纸杯中水的余量多于三分之一视为通过;制药环节,由一个小组派出两人完成“两人三足”,顺利完成五米路程视为通过。

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