《电脑动画》复习考试题库(含答案).docx

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1、电脑动画复习考试题库(含答案)1我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。A、互相对比B、互相交织C、互相重叠D、对比删除参考答案:B2 .故事版画(Storyte11ing)是表示某一镜头内发生的故事的()。A、一张或多张画B、某一张画C、十张连续的画D、大于五张的画参考答案:A3 .身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。A、交替动作B、重叠动作C、反动作D、小动作参考答案:B4 .初学者容易犯的错误是OA、时间太少,而人物动作太多B、时间太长,而人物动作太少C、时间太长,而人物动作太多D、时间太少,而人物动作太少参考答案:A5 .世界

2、上第一部同声卡通片是OA、白雪公主与七个小矮人B、汽船威利C、三只小猪D、花与树参考答案:B6 .预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)o预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个O的动作中。A、姿势、复杂B、动作、大C、姿势、简单D、动作、小参考答案:B7 .我们说过需要最少O来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。A、两格B、一格C、三格D、五格参考答案:A8 .如何评价谁陷害了兔子罗杰OA、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴C、是一批非常有经验的

3、动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴经验参考答案:B9 .通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向()。A、下斜,上斜B、上斜,下斜C、上斜,上斜D、下斜,下斜参考答案:A10 .初学者容易犯的错误是OA、时间太少,而人物动作太多B、时间太长,而人物动作太少C、时间太长,而人物动作太多D、时间太少,而人物动作太少参考答案:AI1眨眼动画的作用不包括OA、清楚交代镜头要点B、显示角色的美貌C、进入角色内心活动D、暗示角色下一步动作参考答案:B12 .一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平

4、静,这就是一个卡通式“前期动作”的()模式。A、前期、固定B、后期、固定C、前期、基本D、后期、基本参考答案:C13 .肯哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同的说:“()”A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。参考答案:B14 .伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。A、开始、准备、结束B、预备、动作、结束C、准备、开始、反应D、预备、动作、反应

5、参考答案:D15 .那么现在让整个动作O一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)A、松弛B、延长C、复杂D、压缩参考答案:A16 .跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的O移动。A、身体的动作,重心,上下B、身体的动作,向心力,上下C、身体的动作,向心力,重心D、身体的动作,重心,向心力参考答案:A17 .有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。A、真实B、虚幻C、流畅D、强大参考答案:C18 .首次创造完整、清晰

6、、可信的不同人物性格的动画片是:A、白雪公主与七个小矮人B、米老鼠C、三只小猪D、小鹿斑比参考答案:C19 .请选出下列哪个是逐张画法的缺点:A、失去流畅性B、动作不自然C、没有新奇感D、助理难插手参考答案:D20 .在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是O同步。A、声画剪辑B、转调C、画面滞后D、提前2格好参考答案:A21 .人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“().A、思考时间B、反应时间C、卡顿时间D、过渡时间参考答案:A1.1. 关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。A、简单、

7、清楚B、想象、有价值C、新颖、大胆D、生动、真实参考答案:A23 .眨眼动画的作用不包括OA、清楚交代镜头要点B、显示角色的美貌C、进入角色内心活动D、暗示角色下一步动作参考答案:B24 .1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()A、铁臂阿童木B、太阳王子大冒险C、新宝岛D、少年袁飞佐助参考答案:D25 .埃米尔郝金斯曾对理查德威廉姆斯说,动画的唯一局限是()A、支撑巨大工作量的硬件条件B、投资市场的资金支持C、观众对动画艺术的审美接受程度D、动画师本人参考答案:D26 .对口型的关键是找到O而不是单个字母的感觉。A、整个单词B、整个句子C、两三个单词D、循环单词参考答案:A27 .2

8、0世纪20年代,大部分工作都是由O做的。A、动画师自己和工作室B、动画师自己C、动画师自己和其老师D、动画师找人代工参考答案:B28 .我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微O的预备动作,这样就能O我们的前期动。A、向下、减小B、向下、加强C、向上、减小D、向上、加强参考答案:B29 .我们说过需要最少O来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。A、两格B、一格C、三格D、五格参考答案:A30.弗兰克汤姆斯说:“()A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重

9、量感,以传达某种知觉C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿.参考答案:C31荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()A、晴空战士B、很久很久以前C、恐怖的外星球团D、超级跆拳U参考答案:A32 .身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。A、交替动作B、重叠动作C、反动作D、小动作参考答案:B33 .泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作O出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。A、整体延迟B、脚步延迟C、双臂延迟D、局部延迟参考答案:D

10、34 .()使用一拍一,()使用一拍二A、正常的动作,快速的动作B、快速的动作,正常的动作C、慢镜头动作,快镜头动作D、快镜头动作,慢镜头动作参考答案:A35 .下列哪部动画片是属于OVA动画?()A、骄傲的将军B、葫芦娃C、机动战士高达0080-口袋里的战争D、大梦敦煌参考答案:C36 .动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括OA、增强动画可信度B、严格遵循现实规律C、超越现实D、提升绘画能力参考答案:B37 .我们需要O到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。A、深入、原因B、感受、动作C、感受、原因D、深入、

11、动作参考答案:A38 .日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是()A、西游记B、白蛇传C、哪吒闹海D、女蜗补天参考答案:B39 .我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就能加强我们的前期动作。A、向下的预备动作B、向前平移的预备动作C、向上的预备动作D、向上的加速动作参考答案:C40 .O说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。A、格里穆.乃特维B、格里姆多维C、温莎麦凯D、米尔特.卡尔参考答案:A41 .泰克斯?埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。A、复

12、合、局部B、分离、局部C、复合、整体D、分离、整体参考答案:A42 .制作世界上第一部全彩卡通片的是:A、迪士尼B、宫崎骏C、上海美术电影制片厂D、好莱坞参考答案:A43 .通常预备动作比较(),比动作本身幅度O一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大参考答案:A44 .避免对称指的是()。A、头部和手部不要同时做一个动作B、双臂和头部不要同时做一个动作C、双臂和双手不能同时做一个动作D、身体摆动和身体协调不能同时进行参考答案:C45 .第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()。A、埃米尔科尔B、麦凯C、彼得罗杰D、诺曼麦克拉

13、伦参考答案:A46 .在提到“表演”时,我们从根本上要做的是O清楚地交代一个镜头的要点进入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)清楚表现这个角色在想什么慷慨激昂地表达每时每刻A、12B、123C、1234D、234参考答案:B47 .从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的OA、沙姆斯库尔汗B、诺曼.弗格森C、米尔特.卡尔D、阿特.巴比特参考答案:B48 .O是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。A、肯.哈里斯B、理查德.威廉姆斯C、斯科特.威尔逊D、普莱斯顿参考答案:D49 .中国唯一收益大于投入的国产动画是()。A、宝莲灯B、我为歌狂C、蓝猫淘气3000问D、隋唐英雄传参考答

14、案:C50 .动画大师格里穆乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()A、节奏和夸张B、兴趣和毅力C、时间点和空间幅度D、剧本和表演参考答案:C51 .大闹天宫美术设计中负责人物造型的人是()。A、张正宇B、张光宇C、李克弱D、万超尘参考答案:B52 .米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉O不变。但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。A、大小B、姿势C、形状D、体积参考答案:D53 .那么现在让整个动作O一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)A、松弛B、延长C、复杂D、压缩参考答案:A54 .大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个O中进行。A、顿点,循环

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