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1、实践活动课掷一掷案例分析及反思猜测,进入创新的原点实践活动课“掷一掷案例分析及反思从心理学角度看,“猜测是一项思维活动,是学生有方向的猜测和推断,包含了理性的思考和直觉的推断;从学生的学习过程来看,猜测应是学生有效学习的良好打算,它包含了学生从事新的学习或实践的知识打算、积极动机和良好感情。一说起“猜测,人们马上就会联想到著名的“歌德巴赫猜测。学生的学习过程,并非要出现像“歌德巴赫猜测那样著名的推断,但应具有知识的“再发觉和“再制造过程。培养学生的猜测意识,引导学生进行积极的猜测,正是培养学生进行知识再发觉和再制造的良好开端。一、教材分析人教版(义务教育课程标准实验教科书183;数学)三年级上
2、册118119页。教材在学生学完了“可能性这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜测、实验、验证的过程,稳固“组合的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:1、组合(质疑)教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字16),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况,这是一个“组合问题。依据前面所学的“组合知识,学生可以把两个数字相加的和的全部情况列出来。2 .事件确实定性与可能性。(实验)在上面的
3、全部“组合中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。3 .可能性的大小。(验证)虽然掷出的两个数的和可能是2,3,4,,12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方法,让学生探究、比拟掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和确实切“概率,所以只是通过实验粗略地比拟一下。二、设计理念本册是课程改革的实睑教材,所以在教学设计上主要以培养学生的创新精神和实践能力为重点,以促进学生全面开展为目标,具体设计表达在:第一步,教师和学生示范游戏。首先,教师提出规则,学生猜测结果。
4、可能掷出的结果共有11个,教师选择了其中的5个,而学生可选的有6个,所以学生认为自己赢的可能性比老师大。这里,教材设置了一个悬念,为学生进行猜测提供了充分的空间。接下来,开始游戏。通过对游戏结果的统计,学生发觉与自己原先的猜测并不一致,从而产生认知冲突,为学生进一步自主探究提供了可能。在这里,教材使用了画“正字的方法搜集数据,可以使学生进一步认识统计在解决问题中的应用。第二步,学生小组内游戏,进一步验证。通过示范游戏,学生已经掌握了游戏的规则和数据搜集的方法。接下来,学生四人一组,轮流掷,并直接依据掷出的结果画出条形统计图。从图中可以更加直观地看出掷出的和在2至12中间位置的可能性比拟大,而在
5、两边的可能性比拟小。第三步,理论验证。以上都是用实验的方法来看掷出哪些和的可能性大,哪些和的可能性小,这种实验的方法是否能反映客观情况呢?还需要经过理论的论证。教材把这个问题提出来,启发学生利用“组合的知识来探讨掷出各种和的可能性大小。由上可以看出,本活动通过让学生猜测、实验、验证等过程,让学生在问题情境中自主探究,解决问题,既开展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。三、教学目标1、通过数学活动,感受一些有趣的数学现象。2、强化学生的合作交流能力。3、培养学生观察问题、分析问题的思维能力。四、教学过程一、设置问题,猜测的开始。师:今天我和你们一起做个游戏,好不好?生:好!教师出示
6、两枚骰子师:两枚骰子同时掷,它们的和可能出现哪些情况?不可能出现哪些情况?为什么?生:它们的和在212之间。(板书:212间的任意一个J生:不可能出现比12大的数,因为最大的和是12。生:不可能会出现1,两个最小的数是1(它们的)和2,所以不可能会出现Io学生小结:掷两枚骰子可能,它们的和在212间的任意一个数,不可能出现和是1和大于12的数。(板书:1和大于12)(通过这个活动,让学生说出可能出现的现象与不可能出现的现象,这样可以反应学生的认知程度,并进一步加深学生们的理解。)师:非常正确。我们来投色子比赛,如果和是5,6,7,8,9这五个数,算我赢,如果是其它的六个和,就算你们赢,好吗?生
7、:好!师:请你们来猜测一下,谁赢的可能性大?生:老师选了五个和,我们选了六个和,我们赢的可能性大。生:谁的运气好,谁赢的可能性大!183;183;183;183;183;183;师:猜测的可能性有很多,下面让我们来实验一下,看看结果!(生1来投色子算的,生2到黑板上来记录赢的次数,大家记录在发下来的(在猜的过程中,了解学生的认知,并由不同的理解让他们有相互的矛盾冲突,激发他们学习的兴趣及提高参与的积极性。)二、发觉问题,猜测的深刻。比三个回合。师:通过这三个回合的比试,你们发觉什么问题了吗?生:老师赢的次数多。师:我选了五个和,你们选了六个和,结果还是我赢的次数多,是不是说明我的运气好呀?生:
8、.师:其实我之所以赢,是隐藏着小秘密的,想想或动手抛抛色子,看谁能找出秘密。(假设无学生发觉,则进一步引导J师:咱们上节课说过一颗色子6个面,16分别在一个面上,所以16出现的可能性是一样的!但现在212这11个和出现的可能性是否一样呢?我们是不是该研究一下呢?(生假设有所思)(比一比的环节,激起学生学习的热情;都说兴趣是最好的老师,这个比赛比赛是学生产生了情绪高昂的的学习兴趣,从而积极的投入到学习活动中。换一换,表达出学生不服输的意识,及对只是由初步理解的探讨意识。)三、解决问题。猜测的验证。师:谁能说说该怎么研究?生:抛色子。师:非常棒,你们说得很对,咱们就四人小组为一组。一个人负责记录,
9、其他三个人轮流抛色子,得数是几就在几的上面涂上一个,直到其中的一个格子涂满,游戏结束。234567891011生:好!(请一个四人小组小组长到讲台上领取表格,活动开始。)每个四人小组进行汇报,师生交流,发觉这11个和出现的可能性不同。(掷一掷,记一记,让学生在愉悦的活动中加深对知识的理解与感受。学生积极参与交流活动对学生学习知识是十分重要的。学生积极参与数学交流活动,不仅可以培养合作学习的精神,还为学生留出了自主探究的时间和空间。在交流中发觉、分析、整理出更多的数学知识。)搜集各小组的统计表,总结。师:我们从实验中得到了结论,各小组掷到6、7、8的可能性比拟大,2、12的可能性比拟小。为什么会
10、这样呢?能不能通过数学分析得到结论呢?(假设学生没有想到,教师进一步引导,列出以下板书。)在学生的欢呼中我们开始揭开游戏中的秘密。(数的组成)2=1+13=1+2=2+14=1+3=2+2=3+15=1+4=2+3=3+2=4+16=!+5=2+4=3+3=4+2=5+17=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+18=2+6=3+5=4+4=5+3=6+29=3+6=4+5=5+4=6+310=4+6=5+5=6+411=5+6=6+512=6+6师:现在你们明白了吗?为什么老师赢的次数多?生:明白了!师:那就让你们同桌两人先说一说,等一下再告诉老师吧!列出了全部的可能性,从表中可以直观
11、地看出掷出的和是5、6、7、8、9的次数相对较多,而和是2、3、4、10、11、12的次数较少。(这就是为什么老师只选择了五个数但赢的时机更多的原因。教师也可以进一步启发学生采纳更简便、更直观的方法来呈现以上结果这样,学生通过动手实践、自主探究,对“可能性的理解不仅仅停留在有限次实验的结果上,而到达了一个更高的水平。)四、小结。生:老师选了五个和,我们选了六个和,但是五个和出现的可能性比六个和的可能性大,所以老师赢的可能性大。生:从黑板上我们发觉老师的和出现的次数是24次,我们的和出现的次数是12次。说明老师赢的可能性大。师:非常正确,你们真聪慧,通过这节课你们有什么收获吗?生:.师:你们说的
12、很好,学好数学之所以能让我们聪慧,是因为它能揭开许多小秘密,我们想学好数学不但要动手还要动脑,你们期望自已越来越聪慧吗?生:期望!师:你们能既动手又动脑吗?生:能。师:老师信任你们会越来越聪慧的!(可能性的大小该落在谁家?为什么?数的组成这个隐秘的秘密总算浮出水面,让学生在活动中感受到数学的魅力,进一步地理解在分析知识的时,不但是要看显示的条件,还要找出隐性的条件才能下结论。)五:思考摸奖游戏(机动)某商店举行一次摸奖活动:游戏规则:两个色子同时掷出,每掷一次5角钱。得到的数字和如果是以下几种情况那就可以得到相应的奖品。1特等奖奖品为漫画书一套价值50元2或12一等奖奖品为一本日记本价值5元3
13、或11二等奖奖品为一只圆珠笔价值1元4或10三等奖奖品为一只铅笔价值2角5或9鼓舞奖奖品为糖一颗价值1角对于这样的摸奖活动你想说什么?(这样的游戏实际上是一个小小的骗局,只要我们学习了这点知识,就能揭开这个骗局了,引导学生去探究其中的神秘。)五、课后反思:这是一节活动性很强的课,同时活动的目的是为了引起更深层次的思索,具有较强的逻辑性。并且依据课程标准的精神,对学生进行了估量能力的培养。因此这节课必须通过手脑并用才能解决“为什么老师赢的次数多的问题。所以教学思路应当具有较强的逻辑性,我主要设计了以下几个环节:1、设置问题质疑猜测的开始以游戏入手,激起学生的学习兴趣,并培养他们的估量意识。让每个
14、学生在已有的知识经验、能力水平和学习方法的根底上提出问题,并进行积极的猜测,活泼思维,促进智力的开展和提高。2、发觉问题实验猜测的深刻当实验结果与事先估量相矛盾时,引起了认知冲突,从而激发了学生探究的心理。让学生充分经历猜测、实验、验证的过程。要让学生先通过有限次的实验,对结果有一个初步的猜测,然后通过相对严密的“数学化的过程,自己得出正确的结论。例如,让学生思考掷出的和有多少种可能性之前,可以先让学生掷一掷,看看能掷出哪些和,然后,引导学生利用“组合的知识,说说可能得到哪些和,为什么不可能是1和13。当学生通过统计有限次数的实验结果,看到掷出的和在2至12的中间位置的可能性比拟大,而在两端的可能性比拟小时,教师就要引导学生从“组合的角度去思考原因,使学生理解这种结果的出现不是一种偶然现象,而是由各种组合的多少决定的。3、解决问题实践猜测的验证。只有猜测没有行动,那只能是空想。把猜测与探究实践紧密结合,可以产生猜测的两性循环。发觉问题后,师生必定要寻觅解决问题的方法。从而通过生生交流、师生交流,训练了学生的逻辑思维能力,找到了解决问题的方案。最后较为圆满地解决了“为什么老师赢的次数多的问题。并总结出了“想学好数学不但要动手还要动脑的道理,引导学生去解开生活中的小秘密,最后的摸奖游戏,把课堂延伸到了课外。