GTX系列显卡运行光线追踪应用的时候是怎样的体验.docx

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1、GTX系列显卡运行光线追踪应用的时候是怎样的体验目前NVIDIA的RTX系列显卡一共有4款,分别是RTX2060、RTX2070、RTX2080与RTX2080Ti,它们与上一代的GTX系列显卡相比,除了性能上的提升,还有一个重要的区别就是加入RTCore,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我们要在游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。不过NVIDIA在GTC2019大会宣布,他们计划将支持光线追踪的显卡范围进行扩大,不仅同为图灵架构的GTX1660/1660Ti可以实现光线追踪,包括上一代的GTX系列显卡也会获得相应的支持。而实现这个承诺的,就是N

2、V1DIA在今天发布的GeF更CeGameReady425.31WHQ1驱动程序。GeForceGameReady425.31WHQ1驱动让GTX系列显卡可以支持光线追踪在GeForCeGameReady425.31WHQ1驱动程序中,我们可以看到其相比之前版本最大的变化,就是让GTX系列显卡也可以实现实时光线追踪。这个变化对于玩家来说,比起单纯的性能提升可是有意义多了,意味着原本已经在使用高端GTX显卡的玩家不必为了光线追踪而花大价钱去更换显卡了。据NVID1A表示,目前GTX10606GB或以上级别、GTX1660或以上级别的GTX系列显卡已经可以通过安装GeForCeGameReady4

3、25.31WHQ1驱动的方式实现对实时光线追踪的支持。不过这些显卡在运行光线追踪应用的时候会是怎样的体验呢?我们进行了实际测试,并且与GeFOrCeRTX2060显卡进行了简单的对比。测试平台配置GTX系列显K体验光线追踪测试平台(1astupdate:2019/04/12)硬件平台处理器英特尔酷哥7-970OK主板微星MPGZ390GAMINGEDGEAC显卡七彩虹iGameRTX2060U1traOC七彩虹iGameGTX1660TiU1tra6GB七彩虹iGameGTX1660U1tra6GBNVIDIAGeForceGTX1080TiFoundersEditionNVIDIAGeFor

4、ceGTX1080FoundersEditionNVIDIAGeForceGTX1070TiFoundersEdition技嘉GTX1070G1Gaming8GBNVIDIAGeForceGTX10606GBFoundersEdition内存芝奇幻光戟DDR4-32008GBx2硬盘浦科特M8Se512GBCPU散热器采融黑豹电源酷泠至尊V1OOoP1atinum显示器AOCU2709PQU最高分辨率3840x2160软件设置操作系统微软WindoWS10Pro64-bit显卡驱动GeForceGameReadyDriver423.31WHQ1)二力r测试平台如上表所示,参测显卡除了技嘉GTX

5、1070G1Gaming,七彩虹iGameRTX2060U1traOC、七彩虹iGameGTX1660TiU1tra6GB与七彩虹iGameGTX1660U1tra6GB外,其余均为NVIDIA的FoUndeEditiOn产品,CPU则是COrei7-9700K,搭配DDR4-32008GB*2双通道内存,硬盘使用的是浦科特M8Se512GB固态硬盘,测试的项目则有35坦rkPortRoyaI与古墓丽影:暗影。GTX系列显卡玩光线追踪是怎样的体验?3DMarkPortRoya13。MarkPoftRoy(手分)3DMaPortROyaI(I!SS)首先我们来看看3DMarkPortROyaI的

6、得分,性能最强的GTX1080Ti得分是2044分,对应的帧数还不到IOFPS,GTX1660Ti与GTX1660的成绩则与GTX1080/1070相仿,对应的帧数在6FPS到7FPS左右;GTX10606GB虽然是可以运行3DMarkPortROya1了,但成绩只能用惨不忍睹来形容,是唯一只有3位数为790分的,帧数也只有4FPS的水平。不过与目前RTX系列中排名最低的RTX2060相比,GTX系列显卡在光线追踪上的跑分可以说是被秒杀的,前者的3DMarkPortROyaI得分是3918分,对应的帧数是18.16FPS,成绩上接近于GTX1080Ti的翻倍,要知道RTX2060的基础性能是低

7、于GTX1080Ti的,在我们的GPU天梯榜上GTX1080Ti的基础性能位列第3,而RTX2060则排在第12位,可见RTCore在实时光线追踪运算上的作用是非常明显的。古建丽影I预设最高画质I光线追踪阴影质事最高I1080p古墓丽影:暗影的测试是在108OP分辨率、预设最高画质、光线追踪阴影质量最高的设定下进行的,与3DMarkPortROya1下的成绩相比,GTX系列显卡的成绩要好看一些。如果以30FPS为合格线的话,那么GTX1070就已经压在线上了,GTX1080Ti则有50FPS的成绩,基本上已经达到流畅的水准;GTX1660Ti与GTX1660的成绩则与GTX1080/1070T

8、i相仿,都是在40FPS和35FPS左右,用来做下体验还是可以的;至于GTX10606GB则因为自身规格问题而无法提供充分的性能,但至少是可以运行光线追踪特效了。然而与拥有RTCore单元且在RTX家族中排名最低的RTX2060相比,即便是GTX1080Ti级别的显卡也无法动摇其在光线追踪效能上的优势,而且结合前者在3DMarkPortRoyaI中的成绩可以看出,随着光线追踪特效的增强以及分辨率的提升,RTX2060的优势会愈发明显,很显然想要在支持光线追踪的应用中获得足够好的体验,NVIDIA的RTX系列显卡目前为止依然是最佳选择。总结:通过GeFOrCeGameReady425.31WHQ

9、1驱动程序,NV1DIA确实做到了让GTX系列显卡支持实时光线追踪的承诺。然而GTX系列显卡毕竟缺少了专门用于光线追踪的RTCOre单元,在效能上还是不能与RTX系列显卡相提并论,即便是基础性能高于后者,在光线追踪特效面前还是要低下头。不过对于玩家来说,现在GTX系列显卡总算是实现了对光线追踪的支持,一定程度上说,现在要体现光线追踪的魅力,在装机成本上还是会低不少,如果已经在使用高端GTX系列显卡的玩家,也不必着急升级自己的显卡,大可以在光线追踪足够成熟之后再进行出手。不过GTX系列显卡与RTX系列显卡在光线追踪效能上也是有着不可逾越的鸿沟,如果玩家有充足的预算,RTX系列显卡依然是目前体验光线追踪的最佳之选。

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