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1、视觉传达设计专业毕业创作作品质量标准(2023)毕业创作是学生完成专业学习的必要环节。为保证视觉传达设计专业毕业设计质量,现结合教育部高等学校动画、数字媒体本科专业教学质量国家标准相关要求,将我专业毕业设计作品质量标准设立如下:一、选题及指导1、选题要求选题应立足动画及相关领域前沿,内容健康且具有较高的艺术性和创新性。我专业毕业设计应以动画类作品为主。学生应对选题相关领域有较为系统全面的了解,具备实现选题所必需的知识储备和技术能力。学生拟定选题后,必须经指导老师审定、方可作为毕业设计选题。2、指导要求指导教师应对毕业设计的全过程进行指导,主要职责包括:进行资料搜集和文献检索指导,与学生讨论确定
2、选题;指导学生完成前期设计或技术方案,定期审阅,督查进度;完成毕业设计导师意见撰写,指导学生做好毕业答辩准备等。在指导过程中,学生需按照学院规定,以周为单位主动联系导师。作品要求1、整体要求评价内容评价标准题材遵守国家有关规定,不出现违反法纪、危害社会道德的内容,抵制低俗、庸俗、媚俗之风。原创性作品中的元素包括但不限于图像、三维模型等,应全部由学生创作。如有作品元素(仅限音乐、部分代码)非学生本人所创作的,应取得与该元素对应的合法权益并合理标识,并获导师同意。作品应准备与知识产权有关的全部信息,包括但不限于作者名称、作品名称和关键字等。创新性作品选题、形式、技术手段等应具备一定的创新性。画面应
3、清晰准确、连贯流畅,不应出现与内容无关的扭曲、偏色、变形等问题,水印等嵌入性保护措施不应影响画面效果。声音应连贯流畅、除必要的情节外应减少尖锐刺耳音效的使用频率。在图像与声音内容关联的情形中,声音应保持与图像同步。文字作品中出现的文字应规范,遵循我国通用汉字规范表,不应出现乱码、实心字、错字、别字、多字、漏子、倒字、文字差错率不超过万分之一。文字颜色不应与背景颜色相同或相近,应保证能清晰阅读。技术熟练运用技术手段,无明显的技术瑕疵。2、质量标准编号作品类型评价标准备注1三维动画短片1、正片长度不得低于2分钟(不包括片头和片尾);2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值;3、叙事性
4、作品故事结构合理,节奏适当、情绪饱满;角色与故事匹配,性格鲜明、表演设计合理;角色动态连贯自然、体现出较好的原画设计(或角色动画)水平;镜头构成、剪辑关系结构严谨、不影响观众理解。4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标。作品应风格独到、形式新颖;在作品的结构与节奏、视觉风格、声音设计的处理上有创新之处。5、按照动画制作流程需提供:制作时间计划表、剧本、文字分镜、画面分镜、角色和场景设计定稿、角色模型和场景模型定稿1、小组人数应控制在3-5人;每人应有主要职能。2、每位组员应具备团队合作意识,共同完成短片的制作,每位组员需确定负责的主要职能,并辅助其余环节的制作,保证作品的完
5、成。1ayout.影片海报、设计说明(不少于300字,主要阐述立意、分工和制作说明等)、最终影片。2二维动画短片1、正片长度不得低于2分钟(不包括片头和片尾;若为小组作品,则人均不少于60秒)2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值。3、叙事性作品故事结构合理,节奏恰当、情绪饱满;角色与故事匹配,性格鲜明、表演设计合理;动态连贯自然、体现出较好的原画设计水平;镜头构成、剪辑关系结构严谨、节奏鲜明、不影响观众理解。音乐、音效、台词设计合理,符合表现故事主题、角色特点、场景氛围和画面情感所需的听觉语言,有感染力。4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标。作品应风格独
6、到、形式新颖;在作品的结构与节奏、视觉风格、运动语言、声音设计的处理上有创新之处。5、强调作品的原创性,尊重,合理合法使用他人著作权。小组人数控制在1-5人。3定格动画短片1、正片长度不得低于1分30秒(不包括片头和片尾;若为小组作品,则人均不少于30秒)。2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值。3、叙事性作品故事结构合理,节奏适当、情绪饱满;角色与故事匹配,造型独特,性格鲜明、表演设计合理;角色动态连贯自然、体现出较好的原画设计(或角色动画)水平;镜头构成、剪辑关系结构严谨、节奏鲜明、不影响观众理解。4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标。作品应风格独到、
7、形式新颖;在作品的结构与节奏、视觉风格、声音设计的处理上有创新之处。1小组人数控制在3-5人;2.若想独立创作,需在大三阶段找导师与其沟通,由导师根据其构思判断是否合理。4影视短片创作(专业联合创作类)1 .可与电影学专业合作;2 .时长:影片总时长不少于3分钟,其中应包括30秒以上CG镜头;3 .CG镜头包括但不限于CG原创角色、CG原创背景、CG特效等使用CG技术完成的镜头;4 .视频规格:分辨率:1920*1080,H.264编码,MP4格式;4.动画专业参与单项创作的总人数不得超过3人。5游戏策划与制作1、输出游戏的顶层、中层设计方案及美术设计方案、游戏样片制作。2、顶层设计方案就包括
8、游戏玩法的概念,艺术设定的概念,以及世界观包装的概念。中层设计就小组人数控制在3-5人。是游戏架构方案,能够把玩法,各版块互相之间的系统关系说清、理顺。美术部分需要展现概念设计思路及落地具体效果(包括但不限于:UI设计、角色场景、概念设计),并完成游戏制作或概念视频制作。6游戏原画及插画一 .游戏原画:(独立完成)1、需完成游戏类概念设定,包含游戏名称、游戏策划方案、游戏角色及场景设定。2、人物角色数量不少于3个,须绘制转面图(五个视角以上),表情设定(5T0个)、动作设定(5-10个)、服装及道具设定等;3人物插画或场景插画不少于5幅。4、主题新颖、积极向上,并具有原创性。角色需构建在合理的
9、解剖结构上,个性鲜明、造型有趣,道具和服装都符合游戏设定;场景生动完整,细节丰富,能符合游戏的美术风格和世界观。5、角色或场景插画需要有合理、丰富,符合游戏设定的构图,透视准确,层次清晰。二 .插画设计:(独立完成)1、系列插画需要不少于12张。2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值;3、叙事性作品故事完整、结构合理,节奏适当、情绪丰富;故事情景设定合理新颖;角色与故事匹配且性格鲜明;分镜应符合故事需要,画面构成方式得当。4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标。作品的画面与文字的关系处理得当、整体感强;风格鲜明,情感或气氛表达充分。5、表现手法完整、技巧成熟
10、;视觉风格独特、整体氛围突出;色彩搭配协调,层次控制得当,细节表现良好。1、原则上此类作品均为单人作品;2、若选题有重要价值,可为小组作品,组内人数不超过2人,组内个人工作量参照左侧要求执行。7漫画、绘本创作1、漫画作品数量要求:不少于30页满幅画面的连续性完整漫画作品(需要附上完整的角色设定、场景设定及剧本,根据画面难度可适当增加数量);2、绘本作品数量要求:绘本不少于24页(需要附上角色设定、分镜草图、色彩尝试稿及剧本,根据画面难度可适当增加数量)。3、漫画和绘本均要求制作成品1-3本,入展作品可根据展示效果需要制作2-3种周边。4、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值;1
11、.原则上此类作品均为单人作品;2 .若选题有重要价值,可为小组作品,组内人数不超过2人,组内个人工作量参照左侧要求执行;3.基于计算机或移动设备的交互式动态漫画作品,应能够在目标设备上正常5、叙事性作品故事完整、结构合理,节奏适当、情绪丰富;故事情景设定合理新颖;角色与故事匹配且性格鲜明;分镜应符合故事需要,画面构成方式得当。6、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标。作品的画面与文字的关系处理得当、整体感强;风格鲜明,情感或气氛表达充分。7、表现手法不限,但要求风格统一、技巧相对成熟;造型具有一定的独创性,色彩搭配协调,层次控制得当,细节表现良好;整体氛围突出、格调高雅。运行
12、,具有良好的稳定性和兼容性;交互体验良好、交互设计思路清晰;声音设计应符合作品整体风格,表现力强;声音清晰、控制得当。8动漫衍生品创作1、动漫衍生品/文化创意产品的种类不少于两类(实体衍生品与数字衍生品),需论证其可行性与实用性,单类产品数量不少于6件。2、实体衍生品可选取文具、玩具、服装、食品包装、书籍绘本等项目。(项目产品的总数量不少于10件)3、数字衍生品可选取TP形象表情、数字海报、1ive2D,虚拟数字人、实验性影视短片、概念性游戏等项目。(项目产品必须选取2个及以上)4、选题有重要的文化价值或实用价值。5、必须为原创IP,必须制作展品。1、必须为原创IP;2、原则上此类作品均为单人
13、作品;3、若选题有重要价值,可为小组作品,人数不超过2人,组内个人工作量参照左侧要求执行;三、审核环节及主要内容开题答辩初期审查中期审查答辩时间2023.102024.122024.22024.3三维动画短片、影视短片创作(专业联合创作类)选题,剧本,画面分镜,概念设计,3d1ayout初稿。11月前所有模型完成,骨骼绑定完成,贴图完成,3d1ayout中稿(包括animation,1ighting,fx等的终稿)。渲染,合成,最终视频。二维动画短片主要审核项目的创新点、具体方案、可行性以及前期研究成果。内容包括:作品名称、类别;作品立意、创新价值、风格确定;剧本、设计草主要审核项目前期完成质
14、量与进度。完成进度需包括:文字剧本、静态分镜、角色设定、场景设定、气氛图、动态分镜。质量要求:剧本结构合理、表述清晰、主题明确;静态分镜需体现运镜方式、时间长度、主要审核项目中期制作质量与进度。制作进度及要求包括:完成角色动画(清线稿+初步上色),完成背景作画。图、分工、创作计划等。画面布局、动作、对白、特效等。角色设定与场景设定独特、完整;动态分镜需连贯,体现短片的镜头运动、画面调度、时间与节奏,有简单配音和配乐。定格动画至少需完成文字剧本、概念设计(角色、场景)、制作材料的选择(偶动画、剪纸动画、黏土动画等)、分镜剧本;立项阶段的基础上补充:完整的动态分镜,至少1个角色及场景的制作,至少一
15、个带场景及角色动态的镜头测试视频。完成所有的拍摄与后期处理,能剪辑成较为完整的初版视频。游戏原画及插画设计1 .游戏原画:需有初步策划方案,有较明确的角色设计风格,可以提供较好的前期作品。2 .插画设计:有较好的前期作品,有较成熟的设计方案和设计风格。1 .游戏原画:需有策划方案,基本确定游戏的整体美术风格及世界观,有较明确的角色设计风格、设计草图及插画初稿展示,可以提供较全面的参考资料。2 .插画:有较完整的设计方案,不少于6张的初稿展示,有较全面的能展示设计风格的参考资料。1 .游戏原画:完整的游戏策划方案、2/3以上游戏角色及场景设定完成稿。2 .插画:全部初稿,及不少于6张的完整稿展示。漫画、绘本创作至少需完成文字剧本、概念设计(角色、场景),有较好的前期作品,有较成熟的设计方案和设计风格。有较完整的设计方案,有不少于5/6的初稿展示,有不少于4张的成稿效果展示。有较完整的设计方案,有全部的初稿展示,有不少于1/2的成稿效果展不。动漫衍生品创作主要审核项目的创新点、具体方案、可行性以及前期研究成果。内容包括