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1、第十六届山东省职业院校技能大赛高职组“区块链技术应用”赛项规程一、赛项名称赛项名称:区块链技术应用赛项组别:高职组赛项归属专业大类:电子与信息大类二、竞赛目的党的二十大提出了“强化国家战略科技力量、坚决打赢关键核心技术攻坚战”战略部署,国家“十四五”规划提出了“加快推动数字产业化”要求。区块链作为新兴数字产业,在产品溯源、数据流通、供应链管理等领域具有广泛的应用前景,在推动国家经济体系实现技术变革、重构数字产业体系中发挥了重要作用。区块链技术应用赛项围绕区块链技术在产业应用中的工作岗位技能要求而设计,赛项内容覆盖区块链产业主流的技术方向。通过大赛培养参赛选手在企业真实项目环境下进行区块链平台框
2、架搭建、区块链产品需求分析与方案设计、区块链系统部署、区块链系统运维与监测、智能合约开发、区块链应用软件前端与后端开发、区块链系统测试及调优等方面的能力,形成良好的职业素养,全面提升学生自主解决综合问题的能力,达到“以赛促教、以赛促学、以赛促改、赛课融通、赛训结合”目的。通过赛项的设置,加强职业院校与区块链产业的衔接,引导院校与企业共同开发区块链课程和资源,促进教师开展区块链关键应用技术研究,推进区块链技术技能人才培养,实现产业链、创新链与教育链协同创新,促进产教融合和科教融汇,服务国家“网络强国、数字中国”战略。三、竞赛内容区块链技术应用赛项结合高职区块链技术应用专业简介,针对区块链新兴数字
3、产业所需的技术技能,面向区块链应用开发、智能合约开发、区块链测试、区块链运维、区块链运营等岗位,区块链应用设计与开发、区块链平台部署与运维、智能合约开发与测试、区块链应用软件开发等典型工作任务,基于企业实际项目,要求选手在规定时间内完成指定任务的区块链应用开发。赛项主要考查选手对区块链系统应用需求分析与方案设计,区块链应用及智能合约设计与开发,区块链系统测试设计、执行与分析,区块链系统部署、维护和监控,基于区块链系统的应用软件前端与后端开发等专业核心能力及职业素养,全面检验学生在区块链技术应用的工程实践能力和创新能力,展现高职区块链人才培养成果。竞赛时间6小时,竞赛连续进行。竞赛模块内容见表1
4、。表1竞赛模块内容模块主要内容模块一区块链产品方案设计与系统运维根据项目背景描述完成区块链产品的需求分析与方案设计,在1inUX环境下完成区块链系统的部署、运维及测试模块二智能合约开发与测试根据给定的区块链业务需求编写功能需求文档和智能合约设计文档;使用SoIidity编程语言开发智能合约,设计符合需求的合约接口,完成合约功能的开发,对智能合约进行编译、部署和调用;进行智能合约测试模块三区块链应用系统开发利用前端开发语言及框架完成页面逻辑设计和展示;利用JaVa等后端开发语言及框架,实现应用程序接口,完善区块链应用系统,调用智能合约实现链上信息的查询和结果展示职业素养团队分工合理、操作规范、文
5、明竞赛竞赛各阶段分值权重7同时间分布见表2。表2竞赛各阶段分值权重和时间分布模块比赛时长分值模块一区块链产品方案设计与系统运维6小时35分模块二智能合约开发与测试30分模块三区块链应用系统开发30分职业素养5分四、竞赛方式(一)竞赛形式线下比赛。(二)组队方式1竞赛以团体赛方式进行,以院校为单位参赛,每支参赛队由2名选手组成,不得跨校组队,同一学校参赛队不超过1队。参赛队可配指导教师,指导教师须为本校专兼职教师,每队限报2名指导教师,竞赛期间不允许指导教师进入赛场进行现场指导。指导教师负责参赛选手的报名、训练指导、服务和比赛期间参赛选手的日常管理。2.参赛选手须为高等职业学校专科、高等职业学校
6、本科全日制在籍学生(以报名时的学籍信息为准)、五年制高职(四、五年级)在籍注册学生、技师学院相关年级全日制在籍学生。凡在往届全国、全省职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得再参加同一项目相同组别的比赛。五、竞赛流程根据竞赛任务要求,参赛队伍在6小时竞赛时间内须完成竞赛任务。(一)竞赛日程表3竞赛日程表日期时间内容比赛前一日9:00-12:00各参赛队报到15:00-16:00领队会、赛前说明会16:00-16:30选手熟悉赛场比赛当日7:00-8:00赛场检录,竞赛选手进入赛位8:00-14:00竞赛选手完成竞赛任务14:00-20:00对选手提交的结果文件进行评分(二)竞赛流程图1竞赛流程六
7、、竞赛命题技能大赛的命题工作由赛项执委会指定的命题专家组负责。本赛项制定样题一套,并与本规程同步发布。具体详见附件一。七、竞赛规则1 .参赛选手报名资格按照山东省教育厅等4部门关于举办第十六届山东省职业院校技能大赛的通知(鲁教职函(2023)47号)中的规定。2 .参赛队可于正式比赛前1日,由主办方统一组织熟悉场地。比赛赛位通过抽签决定,参赛选手进入比赛赛位,比赛正式开始后方可进行相关操作。比赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。选手分工、工作程序和时间安排由参赛队自行决定。3 .竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何具有存储和通信功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机
8、、平板电脑等。4 .严禁参赛选手、赛项裁判、工作人员私自携带通讯、摄录设备进入比赛场地。5 .所有参赛选手都必须携带参赛证件进行检录。6 .竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示。选手如有疑问,应举手示意,现场裁判应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件故障,参赛选手应举手示意,现场裁判、技术人员等应及时予以解决。若因非参赛选手个人因素造成设备或软件故障,由裁判长视具体情况做出裁决。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛,裁判长有权决定终止该队竞赛。7 .竞赛结束后,参赛队要确认已成功提交所有竞赛文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不
9、得再进行任何操作。8 .最终竞赛成绩经复核无误及裁判长、监督仲裁长签字确认后,在赛项群进行公布。八、竞赛环境1 .竞赛场地:竞赛场地分为竞赛现场、裁判休息区、指导老师休息区、服务区。其中,竞赛现场又划分为:检录区、场内竞赛区、技术支持区。2 .竞赛设备:场内竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供统一竞赛设备和备用设备。选手无需自带任何工具及材料。3 .竞赛工位:竞赛现场每个参赛队工作区间面积合理,确保参赛队之间互不干扰,每个比赛工位上标明编号;每个竞赛间配有工作台,用于摆放计算机和其它调试设备工具等;配备2把工作椅。4 .技术支持区:为技术支持人员提供固定工位、电源保障。5
10、 .竞赛场地应符合消防安全规定,现场消防器材和消防栓合格有效,应急照明设施状态合格,赛场明显位置张贴紧急疏散图,赛场出入口专人负责,随时保证安全通道的畅通无阻。竞赛现场通风良好、照明需符合教室采光规范。九、技术规范根据第十六届山东省职业院校技能大赛规程编制要求,结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定。参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循的规范见表4o表4竞赛遵循规范序号标准号内容1GB/T11457-2006信息技术、软件工程术语21D/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3GB/T25069-2010信息安全技术术语4ISO22739-2023B1ockcha
11、inanddistributed1edgertechno1ogiesVocabu1ary(区块链和分布式账本技术词汇)5GBZ2-02-10-15区块链工程技术人员国家职业技术技能标准6GBZ4-04-05-06区块链应用操作员国家职业技术技能标准7CBD-Forum-001-2017区块链参考架构8CBD-Forum-002-2017区块链数据格式规范9T/SIA007-2018区块链平台基础技术要求10CIET-2018-04区块链技术人才培养标准十、技术平台(一)竞赛设备表5竞赛设备设备类别数量设备用途基本配置竞赛服务器每支参赛队伍1套。根据参赛队数量,配备10%的备份机器。支撑区块链平
12、台运行性能相当于i5处理器,64G内存以上,1TB硬盘以上、USB3.0接口、千兆及以上网卡,显示器要求1024*768以上。竞赛客户机每支参赛队伍2台。根据参赛团队数量,配备10%的备份机器。竞赛选手比赛使用性能相当于i5处理器,16GB以上内存,ITB以上硬盘,显示器要求1024*768以上。(二)软件HF台2023年全国职业院校技能大赛“区块链技术应用”赛项比赛平台由北京四合天地科技有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司和北京京邦达贸易有限公司提供。第十六届山东省职业院校技能大赛高职组“区块链技术应用”赛项比赛平台对接2023年国赛“区块链技术应用”赛项的区块链平台及其管理工具。(二)
13、软件环境由于组件、软件的通用性以及更新迭代,竞赛所使用的软件版本可与规程规定的版本不一致,只要高于规程规定的版本即可,软件版本见表6。表6软件版本序号名称版本用途1WPSVersion2019及以上编制文档2PuttyVersion0.7远程工具3MobaXtermMobaXterm22及以上远程工具4WinSCPVersion5.15及以上文件传输5ChromeVersion100及以上浏览器6JavaJDKVersion8及以上Java开发7Visua1StudioCodeVersion1.69及以上开发工具8Ite11iJIDEAVersionCE2023开发工具9Grad1eVersi
14、on6及以上构建工具10MavenVersion3.6及以上构建工具11OfficeVisioVersion2013及以上绘图工具12MySQ1MySQ15.7及以上数据库工具13VueVersion2.x前端框架14PostmanPostman9.0及以上接口测试工具15竞赛管理平台Version1.0及以上竞赛管理十一、成绩评定(一)奖项设定本赛项设参赛选手团体一、二、三等奖。奖项设定以赛项实际参赛队总数为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为10%、20%.30%(小数点后四舍五入)。大赛对获得一等奖的指导老师,颁发“获奖选手指导教师”证书。奖项获得根据参赛队最终成绩由高到低进行排序,如出现
15、参赛队最终成绩并列的情况,按照模块一、二、三顺序的得分高低排序,即总成绩相同的情况下比较模块一的成绩,模块一成绩高的排名优先,如果模块一成绩也相同,则按模块二的成绩进行排名,以此类推完成相同成绩的排序。(二)评分标准制定原则竞赛评分制定严格遵守公平、公正的原则,区块链技术应用赛项评分采用赛项结果评分方法,始终贯彻落实竞赛一贯坚持的公平、公正和公开原则。参与竞赛成绩管理的组织机构包括裁判组、监督组和仲裁组等。裁判组实行“裁判长负责制”。裁判员根据竞赛工作需要分为检录裁判、加密裁判、现场裁判和评分裁判。检录裁判负责对参赛队伍(选手)进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息进行加密、解密;现场裁判按规定做好赛场记录,维护