光遇蜡烛机制.docx

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光遇蜡烛机制L机制介绍很多玩家对于新机制规则还不是很了解。新的烛火收集 相当于是给游戏增加了疲劳值机制,每日收集烛火的数量越 多,后期烛火合成的效率就越低(合成1根蜡烛所需的烛火数 量越高),但跑完全图获取的蜡烛总数保持不变。举个例子: 假设每日合成第1根蜡烛可能只需要10点烛火,那么当合 成第20根蜡烛时,可能就需要100烛火了。2、官方机制描述最后的结论是,只要跑了图,收集到的总蜡烛数量就会 比以前多(没跑完的前提,因为跑完是一样)。首先,总蜡烛数量没有变化(假设有25根蜡烛)。如果我 们计算收到多少蜡烛,是很难算出来的,大概的也很难。因 为总数量不变,所以我们可以用总的数量减去没有收集的数 量。假设我们都跑了 4图,然后剩下两图,那么,2图剩下 的烛火是一样的。假设以前的机制剩下2图是收集了 3根, 但是因为新的机制,后期变慢,所以假设只能收集2根。最 后,以前的25-3=22 ,现在的25-2=23。一开始收集的(1 级的时候)就毋庸置疑了,肯定比以前的要多,所以理论上只 要你跑了图,收集的总蜡烛数量就会比以前的多。所以跑4 图的还是可以跑4图,而且收集到的蜡烛会更多。只跑20 根蜡烛的,也会更快。

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