心理团辅小游戏策划.docx

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1、三足鼎立之王者荣耀游戏人数:30人左右游戏目的1 .培养团队成员间的合作,大家相互协作为团队赢得最后胜利。2 .学会取舍,采用田忌赛马的机制,懂得安排自己的长处与短处。3 .锻炼合作与竞争的观念,没有永远的朋友,也没有永远的敌人。游戏时间约90分钟,其中8分钟介绍游戏规则,最后15分钟点评游戏过程。游戏道具3组角色牌,每份5张不同英雄角色牌。游戏场地室内,可以容纳30多人,开放式桌椅摆放,便于小组讨论和游戏过程中的 攻守方互动。游戏分组:所有人一次抽取魏国、蜀国和吴国的卡片牌,确定分组,每组10人左右。游戏规则:每轮游戏中有一个守方,另外两个为攻方,每一轮结束,攻守方互换。每组 拥有5种英雄角

2、色功能牌,初始血量都为5,各功能牌身份属性如下: 坦克:主要起防御作用,自身受到伤害时每次血量减少0.5 (若受到射手攻 击时减少1),并对对方造成的伤害为1。 射手:主要起攻击作用,自身受到伤害时血量减少1,对对方造成的伤害为 2血。 刺客:起攻击水晶的作用,可以直接越过角色攻击水晶,每次对水晶造成2 点伤害,受到的伤害为攻击方的攻击力度(例如受到坦克攻击减少1血,受 到射手攻击减少2血)。 法师:使对方对自己的攻击失效,若攻击方为刺客,则对水晶的伤害失效, 并可对对方造成1血伤害。 辅助:对对方的攻击力度为1血,同时可以给另一攻击方的角色增加1血, 受到的伤害为攻击方的攻击力度。每队最终目

3、的是保护自己方的水晶,水晶的血量7,并且不会增加。每轮游 戏结束,各方会获得3点血量,可以自己安排将其分给各个角色。若一方有角色 血量为0,则该角色死亡,该队损失一名角色。若一方水晶被打完,则出局,游 戏继续,直到最后存活的一方为最终王国。游戏程序1 .首先,主持人用8分钟介绍游戏规则,然后通过抽签安排攻守顺序。2 .每队有8分钟时间讨论各自派出角色的顺序,同为攻方的两队可以一起讨 论。8分钟时间到后,将各自的角色顺序给主持人,在白板上依次计算。3 . 一轮游戏结束后,攻守交换,依旧有8分钟时间讨论派出角色的顺序,直到 游戏结束。4 .游戏结束后,由各队讨论游戏心得体会,之后主持人进行总结和补

4、充,升华 游戏意义,为未来的工作与发展提供新的思路。注意事项 每轮游戏结束后,各队拥有3格血量可以自行安排如何给各自的角色加血 (单位为0.5/血),但是不能给水晶加血。 在讨论过程中,攻守队不可以有交流,不可以偷听对方的布阵,现场需要管 理人员进行监督。游戏意义1 .派兵布阵,合理的安排各角色的出场顺序,需要团队成员每个人的思考与讨 论,每个角色都有自己的功能定位,合理的安排出场顺序,可以使各自的效 能最大化。同时,需要根据不同的局势,猜测对方的派兵布阵,根据当前的 情况选择进攻还是防御。2 .善于合作,游戏为2攻方1守方,攻方之间可以沟通,应该善于利用沟通的 机会一起安排出场顺序。在组织竞争中,也要善于利用合作,实现短期目标 的共赢,懂得取舍,来为最终目标做出贡献。3 .审时度势,根绝情境不断改变策略,游戏中每一轮都会有攻方和守方,上一 轮的守方会变成自己的队友,上一轮的队友也会在下一轮开始攻击自己。这 就像市场竞争中的不变法则,没有永远的敌人也没有永远的朋友,大家最终 都是在合作与竞争中为自己的生存而打拼。在关注自己发展的同时,也要留 意对手与合作伙伴的状况,做下一个记录,同时了解两队的出兵策略,进行 不断地调整与改变,灵活的应对合作与竞争的关系。

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