主题公园木材做旧施工技术.docx

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1、木材做旧是利用材色美观、材性稳定且质地优良的木材,在木制品表面 用手工工具雕刻、喷砂、碳烧进行做旧处理,再经上色使主题呈现出老旧、 沧桑”的色彩效果。其做旧的过程是模拟仿制老旧木材表面的材色不均匀状 态,再通过主题上色产生色彩的不完整感及缺陷感,以取得与最终主题场 景完成效果风格相吻合的效果。主题公园的木材做旧意在体现自然的风化、历史沉淀的痕迹,不经人为 的装饰和雕刻,与自然和谐一体的意境,与普通木材仿真有较大的区别。 与常规做旧不同,主题公园的木材做旧不仅是做旧,还要反映出主题特有 的故事性,实现主题故事场景的还原,因此对做旧工艺有很高要求(图1 )。(a)(b)图1木材做旧效果(a )做旧

2、效果1 ; ( b)做旧效果2主题公园的一般木材做旧工艺流程为:木材选择T手工预处理T木材喷 砂或碳烧做旧效果处理一一次打磨T手工二次处理(纹理添加)T二次打 磨,上色和保存。1、施工准备1.1 场地准备场地的选择需充分考虑交通与仓储条件。以做旧任务量与现场施工安装 进度为依据确定仓储区面积。场地按功能区划分为喷砂车间、碳烧车间、 手工加工区、仓储区与办公区。因木制品易受潮,应考虑防水防潮存放措 施,厂房的层高及预留通道宽度应便于木制品的存放与搬运。1.2 素材准备根据设计文件涉及的材种选择木材,较常用的木材为杉木、黑木、松木 等,不得直接选用天然森林木材或未经加工处理的木材。对木材按做旧等级

3、编号,制作样板并编制肌理手册,作为施工指导依据(图2 )。图2木材编号图示1.3 设计效果根据应用场所的故事背景,结合相关设计文件确定木制品生产年代,确 定表面纹理并制作做旧小样。做旧等级一般分为三级,1级为轻度;2级为 中等;3级为重度。根据木材材质软硬差异,相同做旧等级的木材也可能纹 理不同(图3)。图3做旧分级纹理效果(a ) 1级(轻度)示意1 ; ( b ) 1级(轻度)示意2 ; (C)I级(轻度)示意3 ;(d)2级(中等)示意1 ; ( e)2级(中等)示意2; ( f)2级(中等)示意3;(g)3级(重度)示意1 ; ( h)3级(重度)示意2; ( i)3级(重度)示意31

4、.4 机具用于木材做旧的机具见表1。表1木材做旧机具类型:具木工切割机械木工圆锯、木工链锯、木工刨、木工曲线锯雕刻打磨机械木工雕刻机、电钻、气动打磨机、角磨机做旧机械喷砂机成套设备(小型)、碳烧处理喷枪灰尘处理设备工业集尘器(小型)、气泵喷砂材料金刚砂、石英砂、特制喷砂研磨混合物2、木材做旧技术2.1 手工预处理完成上述的施工准备工作后,选取符合主题公园设计要求的木材,并编 号,备注信息。对木材进行手工预处理,以期达到预想的美学效果。手工预处理,即使用手工工具,运用不同手法对木材进行处理。不同形 式的做旧反映不同的主题,根据不同做旧等级期望的效果选择不同的手法。 按做旧程度使用链锯、斧头、凿子

5、对木材边缘或端部进行砍凿以达到粗糙 效果,实现更深层、更腐旧的效果。在重度喷砂或碳烧和擦刷前,使用链 锯将端部磨圆。2.2 做旧效果处理木材经手工预处理后即可进行做旧,做旧效果分为喷砂或碳烧2种。(1 )喷砂做旧处理以硬木为主要适用的木材种类(软木亦可),是对 木材表面使用机器进行喷砂处理,以挖出硬木的硬纹理和节点之间的松软 部分,强化脉络,来呈现经强风化侵蚀的效果(图4 )。喷砂按等级划分为 细砂、中砂、重砂砾3种。轻度喷砂选择规格较小、硬度、颗粒合适的喷 砂研磨料,在纹理、界限之间做轻度处理,纹理深度小于1.5 mm ;中度 喷砂选择规格适中且硬度、颗粒中等的喷砂研磨料做粗糙处理,纹理深度

6、 在1.52.5 mm之间;重砂砾深度喷砂选择规格较大且硬度、颗粒较粗的 喷砂研磨料,做粗矿式处理,纹理深度在2.55 mm之间。图4喷砂处理效果(2)碳烧做旧处理以软木为主要适用的木材种类,先使用气焊机对木 材表面进行不同程度的灼烧,再用钢丝刷擦刷被灼烧熏黑的木材表面,以 强化木材的纹理和脉络,形成特殊饰面的木表面(图5 )。图5碳烧处理效果表2为2种做旧方式的特点比较。表2 2种做旧方式比较做旧方式材质T住点、喷砂软、硬木质均可适用(如菠 萝格、白橡木等),硬质木 材效果更佳施工耗时长,过度加工产品 可补救碳烧只适用于较软木材.(如松 木等)加工时间短、效率高,但易 引燃材料,过度处理产品

7、难 以扑救易造成产品报废2.3 一次打磨使用80号砂纸、气动打磨机和钢丝轮对木制品喷砂或在碳烧处理后进行打磨,以除去残留的明显加工痕迹及尖锐的木荏、木刺,使尖锐的边角 变得圆滑自然(图6)。(a )(b)图6 一次打磨(a)手动打磨;(b)气动打磨2.4 手工二次处理因经喷砂/碳烧、打磨后的产品部分手工纹理会淡化甚至消失且使木材 表面过于干净,缺乏日常使用痕迹。故需进行二次手工处理,包括对现有 纹理的加深处理和特殊纹理处理如图7(a)、图7 ( b )所示。具体做法是使用木槌、铁锤、斧子在木材表面变换角度敲打木材,再用 砂纸反复打磨,再在铁链上绑扎各种型号螺丝螺母,铁链反复划过木材表 面留下大

8、量不同的磕碰痕迹;或用刮皮刀在厚木板上制造出裂缝效果;使 用锋利的斧头侧向轻轻反复削砍木材表面剥去木材表皮,再用砂纸轻微打 磨以达到木材副蹭效果;用金属刷在已喷砂或经碳烧处理的木材表面随机 凿出孔洞,造成空洞或虫盯的效果,如图7( c )、图7 ( d)所示。(a )(b)(c)(d)图7手工二次处理(a)纹理加深;(b)特殊处理;(C)空洞效果;(d)虫盯效果2.5 二次打磨二次打磨的目的是去除因二次纹理添加造成的木刺、尖角与人工雕琢痕 迹,使表面顺滑自然。具体做法是用手轻轻拂拭木材表面,看是否有针刺 或戳手感,若有,可用砂纸轻轻擦拭,使其表面光滑不刺手且不丧失做旧 的原有效果,体现以人为本

9、的主题公园理念。2.6 上色经含水率测定,确认检测值达标即可开始上色工作。根据规范要求,木 材做旧上色工序为:封闭漆T底漆T上色T封闭漆。上色完成后的木材做 旧整体效果如图8所示。图8上色完成后效果上色严格按设计效果要求进行涂覆,采用包括刷漆、喷漆、滚筒、海绵 等特殊工具在内的材料涂覆方法。薄涂层按提前配置的特种稀释材料进行多层喷涂;有特定复杂做旧处理 的油漆需在专业人员指导下进行多层油漆的喷涂施工。2.7 保存因做旧完成的木材易受天气(风吹、雨淋、阳光照射等)和外界环境(人 的活动、外力碰撞等)的影响而变形、破损或色泽改变,故需将其保存在 密闭、干燥、清洁、阴凉的空间(如仓库、存储间等)内。

10、2.8 材做旧的难点木材做旧工艺入门门槛低,适应各种主题环境,采用喷砂碳烧等方式进 行做旧处理,具有耐磨、防滑、抗冻、不易起毛、易清洁、强度高、耐冲 击;色彩和款式有广泛的选择性和绿色环保性等特点。木材做旧施工难点主要在于工人思维方式的改变与做旧喷砂处理的施 工难度上。传统工程木工按图施工,横平竖直,放线切割,但木材做旧需 工人将全新的木制品经手工处理做出岁月侵蚀的痕迹。喷砂工艺处理的难点在于留下的多条纹路深度需与木制品安置部位的 整体风格相适宜,木材做旧分为3个等级,对不同品种的木材而言,同一 等级的喷砂效果又有所不同,故喷砂处理时需针对每一块木材独特的生长 状态决定喷砂时间长短以达到同一等级深度,成熟的喷砂工要经大量不同 材种、不同等级的喷砂实操训练才能初见成效。木材的喷砂工艺处理是喷 砂工将经验、喷砂工艺与机器完美结合且具有高难度的技术工艺。4、结束语新时代主题公园创造性地将主题情境与器械娱乐相结合,通过主题化的 场景激发游客的幻想,而形成独特的沉浸式主题体验。木材做旧工艺创造 性地通过雕刻、打磨、上色等多样化、可操作性的手段,使主题公园中的 木材更复古逼真,成为还原主题场景与故事不可或缺的部分。

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