数字媒体应用技术专业调研报告.docx

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1、数字媒体应用技术专业调研报告一、调研目的与意义构建面向工作岗位需要的人才培养体系,是教学改革的核心任务。通过调研,了解社会对数字媒体应用技术专业人才的需求,了解市场需求变化对人才规格的具体要求,进行职业能力需求分析,剖析确认具体职业岗位(群)的职业能力需要,针对企业需求,调整人才培养方案,把专业培养H标调整到企业需求上来,保证职业教育适应当地经济建设和社会发展的需要。围绕培养数字媒体应用技术专业高素质技术技能人才的培养目标,以当地经济发展为契机,加强特色专业群建设;以社会需求为依据,准确定位专业培养目标;以强化实践能力、设计能力与创新能力为核心,确定人才培养模式;以工学结合为切入点,实施“教、

2、学、做”一体化的教学模式;以培养能力和技能为主线,建立以职业能力为核心的岗位课程体系;以校企合作为基础,建立长期稳定的实训基地。保证人才培养符合当地经济发展的需要,为行业、企业培养大量的数字媒体应用技术专业高素质技术技能人才。二、调研对象与方式(一)调研对象1 .数字媒体相关行业企业:2 .同类院校3 .毕业生4 .招聘网站5 .数字媒体相关行业网站(二)调研方式问卷调查、实地考察、面谈、电话沟通、网络调研三、调研情况(一)行业发展调研通过对相关网站进行网络调研,在宏观上调研数字媒体产业的人才需求状况,企业现状及专业职.业发展情况,专业对应产业结构发展现状及未来发展趋势,区域经济建设与社会发展

3、对本专业人才的需求状况;专业行.业领域的国家政策、行业企业的规范要求。主要调研提纲如下:(1)数字媒体行业发展现状与技术发展趋势(2)数字媒体行业用人层次及数量需求等。调研方法以访谈咨询法和资料查询法为主。为获得数字媒体相关行业的发展状况,对于一些较大范围、较有影响力的行业统计数据,主要采用资料查询法,。通过权威网站、报刊等途径,重点查询了近两年来数字媒体行业报告、应用趋势研究报告、国际及国内趋势分析,以获取近年来数字媒体行业发展现状、用人需求、技术发展趋势等信息。(二)企业需求调研通过对行业公司和招聘网站在微观上调研企业对数字媒体应用技术专业毕业生的岗位需求。为了顺利完成本次调研任务,达到调

4、研的目的,在调研具体实施前调查小组进行策划。围绕企业概况、企业人才发展现状、企业人才需求、企业人才培养等几个议题展开调研。调研提纲主要包括:(1)企业的基本情况;(2)企业的人员组成情况,企业人才需求情况;(3)企业人员岗位设置情况,各岗位对基本技能的要求;(4)目前企业在岗员工存在的技能缺陷与不足;(5)数字媒体技术发展现状及未来趋势;(6)公司的生产流程及各岗位员工参与情况。调研问卷主要内容有:(1)公司的性质、公司成立时间、目前在职员工人数等信息(2)目前企业员工学历及年龄构成;公司对人才的综合技能要求;从工作性质考虑,公司尤其看重的员工的素质能力;目前年轻的技术人才在实际岗位中存在的问

5、题;企业对于人才培养过程中采用的教育方式的建议。(3)本行业技术人才供需状况;未来本行业前景;公司近两年专业技术职位的招聘计划。(4)目前,职业院校的学生处理理论知识和实践技能的管理的方法;公司比较缺乏的专业技术人才;职业院校的毕业生的优势;职业院校毕业生的职业发展前景;公司近两年招聘职业院校毕业生的情况。(5)公司数字媒体技术类的工作岗位的设置情况;实施一个完整的工作项目过程,所需要的岗位人员情况;完成公司的工作需要的专业能力;日常的工作中采用的规范;工作过程中接触到的纸质文档。本次主要采用实地考察和面谈的方法进行。访问员根据事先拟定的提纲对被访者进行开发式的提问,逐步递进地了解现阶段数字媒

6、体应用技术专业相关行业的发展现状、用人需求及技术趋势,以达到预定的访问结果。在调研过程中,我们分别组织本专业骨干老师,对于受访企业的相关部门负责人做了深入访谈。受访企业力求少而精,均选择的是本地区、本行业相对具有影响力及普遍性的代表性企业。本次调研,发放企业有效的调查问卷50份,回收48份。根据回收的调查表,做归类数据分析和交叉数据分析。通过本次调研活动,我们深入了解到:(1)现阶段数字媒体应用技术专业相关企业的实际运营情况、所属行业、行业发展趋势;(2)人才需求情况;(3)数字媒体应用技术行业的未来发展趋势;(4)各类企业对于技能人才的能力结构要求;(5)各类企业相关部门的岗位、工作内容及对

7、应的岗位能力要求等。(三)同类院校调研通过调研同类院校,完成同类职业院校数字媒体应用技术专业培养方向定位、培养层次定位、近年办学规模、主要开设课程等内容的调研。调研提纲主要包括:(1)同类职业院校数字媒体应用技术专业方向的设置;(2)同类职业院校数字媒体应用技术专业学制的设置;(3)同类职业院校数字媒体应用技术专业招生情况;(4)同类职业院校数字媒体应用技术专业主干课程设置;(5)同类职业院校数字媒体应用技术专业的科研及校企合作情况;(6)同类职业院校数字媒体应用技术专业的毕业生的就业情况。针对调研的目的和调研提纲,制定了调研问卷,因为同类职业院校很多基本情况都比较了解,主要通过实地访谈容询、

8、电话访谈咨询、网络搜集资料等获取调研数据。调查问卷涵盖了同类职业院校数字媒体应用技术专业的培养方向定位、培养层次定位、近年办学规模及招生情况、主要开设课程、毕业生就业情况等方面的问题,并对调研结果进行了分析与挖掘。(四)毕业生调研针对本专业毕业生的调研共发问卷50人,收回47人。通过对历届数字媒体应用技术专业毕业生的调研,了解历届毕业生就业与职业生涯发展情况等内容。调研问卷主要包括:(1)数字媒体应用技术专业毕业生基本情况。(2)数字媒体应用技术专业毕业生就业基本情况。(3)数字媒体应用技术专业学生专业技能应用情况。(4)数字媒体应用技术专业学生职业生涯发展情况。主要通过电话访谈、网络聊天、校

9、友座谈会等方式完成调研。四、调研分析(一)行业产业发展情况分析历经40年的全球高速发展,互联网带来了全球数字化信息传播的革命。一网打尽全世界的互联网宣告数字化时代到来,以互联网作为信息互动传播载体的数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。数字电视、数字图像、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像、数字虚拟现实等基于互联网的新技术的开发,创造了全新的艺术样式和信息传播方式。人们现在接触到了丰富多彩的电子游戏播客视频、网络流媒体广告、多媒体电子出版物、虚拟音乐会、虚拟画廊和艺术博物馆、交互式小说、网上购物、虚拟逼真的三维空间网站以及正在发展中的数字电视广播等。全新的数字媒体

10、时代正在到来。数字媒体时代,是互联网时代,是信息互动的时代。数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。在我国未来发展中,数字媒体有着广泛的应用和开发领域,其中平面设计、网页设计、UI设计、Web前端开发和VR设计是数字媒体中应用最广泛的领域。1 .平面设计平面设计与商业活动紧密结合,随着互联网的快速发展,平面设计师已经成为一个备受关注的职业,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关,同时也是其它各设计门类(诸如:网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。社会对于专业平面设计人员和专业技术人员的需求量也在逐年增加,而被媒体誉为“金色灰领职业”之一,人才供应出现较大缺口。目前

11、 一名优秀的设计师的平均月薪在50008000元左右,平面设计师除开就业面广,还自己创业也门槛低,很容易实现自行创业。2 .网页设计由于互联网的高速发展,也造就了网站行业的快速发展,因此也就需要大量的网页设计人才,正是因为网络为信息提供了交换的平台,各种类型的网站也随之进入到大众的生活之中,极大的丰富了我们的生活。由于需求的转变,不仅是网络公司注重网页设计,并且越来越多的公司都开始注重网页设计的美观性、实用性等,在这方面的投入也是越来越多,很多企业都花高新聘请网页设计人才,如教育、交通、金融等行业也对平面设计师表示青睐,普通的网页设计师的薪资,相对于其他行业要高。3 .UI设计UI (用户界面

12、)设计作为互联网移动端快速发展的产物,一时间成为人们竞相追逐的高薪行业,国内众多互联网公司为了满足用户需求与争取市场主导地位,纷纷打通移动互联网发展通道,开辟企业新的发展途径。所以,各大企业不惜重金聘请专业的UI设计师设计产品。但由于U1设计行业刚刚兴起,专业人才供不应求,一时之间造成人才资源争夺激烈之势,造成U1设计师普遍高薪的局面,U1设计师的薪金待遇位居国内高收入职业的前十名之列。目前,一名优秀的设计师的平均月薪在70009000元左右,若有能力胜任更高的职位,如设计部门主管、创意部门总监等,其平均月薪一般不会低于1000015000元人民币。4 .Web前端开发Web前端并不算新兴行也

13、,在国内也己经发展好些年了,随着互联网电商项目的不断发展,让企业越来越重视用户体验,而Web前端开发工程师正是实现这样一切的关键。5 .VR设计VR (虚拟现实)近年来发展迅猛,调查显示,VR已成为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。国家明确表示发展中国虚拟现实文化产业刻不容缓,我国VR技术不断与国际交流,技术上发展的越来越成熟。就我国虚拟现实近年来的发展来看,现如今已经拥有了一个庞大的发展群体。就今后我国VR的发展朝向,可以分为以下几个方面:(1)VR将与技术进行整合任何虚拟现实都要进行技术整合,就目前虚拟现实的发展趋势来看,随着虚拟现实硬件设备口趋成熟,现如今虚拟现实应用资源,逐渐走进大家的视

14、野。根据潜在用户、接纳情况和未来定价的预估,艾媒咨询发布了2015年中国AR/VR研究报告,报告中的相关数据显示,2015年中国虚拟现实产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过1000亿元。因此虚拟现实产业应用型资源的发展是必行的一个趋势。(2) VR将与艺术相融合虚拟现实技术的本质上就是一个虚拟空间创造出来的娱乐项目,许多的虚拟现实都会给人眼前一亮,这就是虚拟现实技术与艺术相结合的产物,例如现在市面上流行的虚拟现实游戏、动漫、教学类产品,最有特点的就是其内部整体的空间布局,虚拟现实产品使用了三维沉浸式体验的效果,创造出色彩各异,环境各异的

15、主题效果,给体验者带来娱乐的同时也带来了不一样的视觉刺激。(3)互联网+VR创业数据统计,目前虚拟现实内容制作行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以游戏资源市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,23个月时间便能开发一款游戏产品,虚拟现实技术运用“技术+服务+运营”的模式,为虚拟现实创业者建立一个资源众创空间,可以为市场孵化有制作、运营能力的虚拟现实创业团队。(二)企业人才需求情况分析通过调研,发现企业对数字媒体应用技术人才需求具有以下特点:1 .人才需求在层次上是不断朝高层次发展,类型上是向应用型人才发展。其一是创意型人才:创意型人才除了要掌握技术外,还要有一定的创意思维及对市场的敏锐力,可以体会当前目标消费群体的欣赏导向,根据这种导向创造多数人喜欢的故事角色。其二是制作型人才:对制作人的技术能力要求有很大的不同。学生除了要具备全面了解数字媒体技术外,要在一个领域达到技术精湛才可以在工作发挥特长。2 .企业对人才具备复合能力的要求越来越高数字媒体是一门要求科学技术与艺术创意高度结合的学科

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