小学生活动前热场活动.docx

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1、小学生活动前热场活动1-3年级组第一节方案1:认识游戏-小厨师1 .首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:现在我是一个小厨师,待会我会绕着大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:是OO,OC)是并跟在我的后面走,我作什么动作,跟在后面的人也请跟着做,当我准备好我要烹调的东西时,我会喊:下锅,此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。2 .接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕着圆圈走,边走并边说:现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:猪

2、肉是ppd(伙伴自己姓名),PPd是猪肉,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什么动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路.),跟在后面的人也要跟着做,小厨师:我还要红萝卜,第二位伙伴:红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜,我还要酱油酱油是1ightb1ue,1ightbIUe是酱油,我要小白菜小白菜是小文,小文是小白菜,后面佐料一律跟在小厨师后面绕着圆圈走并模仿动作,当小厨师认为好了,就大喊一声:下锅所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。方案2:交换名字1参加者围成一个圆圈坐着。2 .围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。3

3、 .以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。4 .当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?5 .当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。6 .最后剩下的一个人就是胜利者。第二节方案1:你是谁?找一个人自愿离开房间,站到外面去等一会儿。其余的人替他想一种职业,例如司机或渔夫等等。当那个人回到房间里面时,其他人做出与这种职业有关的动作,让进来的人根据其他人的动作猜别人为自己挑选的是什么职业。方案2:嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能

4、与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。第三节方案1:暖场游戏:雨点变奏曲(5分钟)组员在社工的指导下,完成“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:“小雨”:拍肩“中雨”:两手轮拍大腿“大雨”:大力鼓掌“暴雨”:跺脚先自己拍,再两三人组合相互拍,看协作的效果。方案2:暖场游戏:捉虫虫1 .组员站立围成一圈2 .每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。3 .主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。4 .以捉得最多“虫虫”者

5、得胜。注意事项1此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。文章(供参考)儿子看见一颗有三粒花生米的花生,他便将自己变成其中的一粒花生米。有一只鸟飞来把花生吃了。有一只猫又把鸟吃了。有一只狗来把大猫吞下。过了一会儿,那只狗又给一条大蟒蛇吃了。那条大蟒蛇吃饱后走进池塘边,不幸跌进一个大渔网。这时父亲出来寻找儿子,到处寻不见,他看见大鱼网里有东西,便将鱼网拖回岸边,他发现有条大蟒蛇,他将大蟒蛇杀掉,发现有一只狗在里面,在狗里面他看见有一只猫,在猫里

6、面发现有一只鸟,在鸟里面他拾起花生,当他把花生壳打开,他看见自己的儿子,儿子这时已吓呆了,从此以后再不敢淘气了。第四节方案1:警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。方案2:松鼠房子:1全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。2.三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。第五节方案1:坐地起身项目类型:团队合

7、作型道具要求:无需其他道具场地要求:空旷的场地一块项目时间:20分钟-30分钟详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。方案2:集体创作目的:合作性、创作性时间:10分钟材料:笔、纸或黑板内容:1 .把组员分成数组。2 .组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。3 .画得最完全、最好就获胜。4-6年级组第一节方案1:活

8、动名称:心脏病活动目标:1快速的记住他人的名字,记忆力的培养。2.学生注意力的集中。3.新小组的气氛暖身运动。活动时间:51O分钟活动过程:1 .每五十人一组,若干组就准备几副扑克牌。2 .分组完毕后,同组的围成一圈于桌前。3 .成员简单做自我介绍,其他人需记住对方的名字。4 .选一位发扑克牌的人。5活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。6 .成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌)。7 .当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字。8 .喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名字的人。9 .发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张

9、,随时准备叫人。10 .所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确。I1组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识为止。方案2:三句实话和一句谎话每一个人在纸上写上自己的名字,同时写上四句与自己有关的话,其中有三句是实话,另外一句是谎话。例如,A1fonse,喜欢唱歌,爱好足球,有五个妻子,喜欢巴西队二然后所有人围成一圈,拿着自己的纸。两个人配成一对,互相给对方看自己的纸,让对方猜哪一句是谎话。第二节方案1:我的名字有玄机游戏方式:每个小朋友把自己的名字写在纸上,并以名字里的字来造句,用来形容自己(请看下面的例子)。写好后,让每个人轮流分享自己所写的,并解释为什么要这么写。威胜一一威武、胜利美芳一一美丽、芳香幸乐一一幸福、快乐方案2:第三节方案1:动物园里有什么方案2:第四节方案1:方案2:第五节方案1:方案2:

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