X年成都高新区软件产业发展专项资金项目可行性报告.doc

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1、第一部分 企业概况一、股东构成二、管理团队董事长兼总经理:刘一立,42岁,本科,成都电子科技大学应用电子技术专业,先后在四川软件技术设备有限公司、四川力腾科技公司任软件工程部负责人,有丰富的软件开发经验,独立承担开发了通用医院管理系统、通用药店管理系统等多项企业管理软件。20XX年开始率领团队在网页三维领域进行了大量开拓性的研究,是平行世界的主要开发者。副总经理:任植,37岁,本科,四川轻化工学院企业管理专业,曾在四川中德技术有限公司任总经理助理;20XX年创办成都九门科技有限公司,主营系统集成、多媒体设计开发、触摸屏应用系统开发、楼宇对讲安防工程,有丰富的企业管理经验。善于运用产、学、研一体

2、化的开发模式,依托高校、研究机构开发具有自主知识产权的高科技信息产品,并运用市场化手段进行科技成果转化和推广。副总经理:李原,47岁,本科,北京大学经济学系,曾先后在中国石化、四川新时代实业股份有限公司、成都蓝点经济研究所担任高级管理工作,有深厚的经济理论基础以及丰富的战略规划和投融资经验。三、企业发展概况成都景和千城科技有限公司成立于20XX年,由4个自然人共同出资建立。公司位于成都天府新谷7号楼,为民营高科技企业,是国内第一家 “城市三维体验传播系统集成商”,致力于城市级超大场景三维互联网技术的研究和开发。公司自20XX年起开始研发平行世界项目,累计投入800万元。20XX年,被四川省经委

3、列为“20XX年度四川省重点技术创新项目”,20XX年,成都市科学技术局组织由电子科技大学计算机学院院长周明天、四川大学计算机学院院长李志蜀等知名专家组成的鉴定委员会,对本项目进行了科技成果鉴定,鉴定结论为“达到国际先进水平”,20XX年,本项目获得国家科技部中小企业技术创新基金支持。目前,公司现有60人,主要构成为技术开发人员。随着平行世界成都成功上线,公司将适度增加技术、营销、管理、网络服务、财务等人员,建立合理的组织架构,进一步规范管理制度,制定合理的激励机制,并拟采用全员持股制度,形成上下齐心的合力,让每一个员工充分发展,并且分享其创造的成果,使员工的个人价值得到充分体现。四、其他需要

4、说明的情况成都景和千城科技有限公司由注册于武侯区的成都九门科技有限公司出于业务发展需要于20XX年6月在高新区新办注册,故相关财务数据来自于前公司,知识产权、专利、商标等均委托代理机构办理转移中。第二部分 项目基本情况一、项目基本情况概述本项目为交互式网页三维高仿真城市基础平台,符合创新基金若干重点项目指南电子信息类软件产品中的“图形和图像软件”项,是一款“具有真实感的3D模型与3D景观生成软件”。本项目运用深度互动、多人在线、高仿真等纯网页3D技术,以真实城市为对象,搭建一座纯三维网上城市,并嵌入流媒体高清视频、音频,丰富场景表现力,成为世界上第一个、也是规模最大的网上全三维高仿真城市运营平

5、台,具有高速度、高仿真、低文件传输量、可多人交互等显著特点,能广泛用于城市管理和形象展示、电子商务、网络社区、网络游戏、虚拟旅游、电子地图等领域。该产品于20XX年5月完成研制开发,7月,经成都信息处理产品检测中心检测,结论为:“通过”;8月,经四川中腾网信科技开发有限公司在“创意总部基地数字招商平台”项目中试用,取得满意效果;同月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文献报道。”;9月,成都市科技局组织专家对本项目进行科技成果鉴定,结论为:“达到国际先进水平”。目前本项目已获软件著作权,具备投产能力,获得基金支持后将加大市场推广力度,为我国

6、数字城市建设和网页3D技术发展做出积极贡献。(1) 二、项目负责人及骨干人员基本情况项目负责人基本情况姓 名刘一立身份证号510103700104341学 历本科专 业应用电子技术与单位关系(股东)院校成都电子科技大学手 机13308003602E - mailSjgz999163.通讯地址成都市科华南路1号蓝天小区9栋10楼4号自我陈述(经历)1、学习经历1989年-1993年,成都电子科技大学 应用电子技术专业学习2、工作经历1993年-1995年,四川软件技术设备有限公司任软件工程师1995年-20XX年,四川力腾科技公司任软件工程部负责人20XX年至今,成都景和千城科技有限公司任总经理

7、、技术总监。3、技术专长和主要工作擅长技术研发及项目管理,锐意进取,强烈创新意识。先后独立承担开发通用医院管理系统、通用药店管理系统等管理软件,在网页三维领域进行了大量开拓性的研究,率领本项目核心团队进行基础平台研发工作,进行了大量创新。(2) 项目技术骨干基本情况(不超过2人)姓 名覃凤清身份证号512921197603124841学 历博士专 业通信与信息系统与单位关系(全职)院校四川大学手 机(0831)8055777E - mailqinfengqing163.通讯地址成都市科华南路1号蓝天小区9栋10楼4号自我陈述(经历)1、学习经历1995年-1999年,四川轻化工学院计算机应用专

8、业,本科;20XX年-20XX年,四川大学电子信息学院通信与信息系统专业,硕士;20XX年-20XX年,四川大学电子信息学院通信与信息系统专业,博士。2、工作经历1999年-2001年,在四川轻化工学院从事教学;20XX年至今,在成都九门科技有限公司从事技术研发。3、技术专长和主要工作在多媒体通信、图像处理与通信领域的技术研究方面有深厚的理论基础和实践经验,曾参与基于分形与小波的图像压缩、视频超分辨率重建及其关键技术研究(教育部科学技术重点研究项目)等项目的研究开发,在国内外学术期刊发表科研论文二十余篇,并参与开发战斗机试飞检测系统、悠然成都3D数字娱乐平台、企业管理系统等重大项目,对本项目研

9、制成功做出了创造性的贡献。三、项目技术情况(一)项目来源(包括项目曾获得各级、各类计划立项情况)本项目为自主研制开发。20XX年,交互式网页三维高仿真城市基础平台获得软件著作权;20XX年,交互式网页三维高仿真城市基础平台申报两项实用新型专利;20XX年,悠然成都3D数字娱乐平台项目被列入成都市科技局科技攻关计划重点项目,获得60万元项目资助;20XX年,虚拟实境数字娱乐生活平台项目(即悠然成都3D数字娱乐平台)被列入四川省经委20XX年度四川省重点技术创新项目,获得10万元项目资助;20XX年8月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,查新结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文

10、献报道。”(见查新报告)20XX年9月,成都市科技局组织有关专家对本项目进行科技成果鉴定,鉴定结论为:本项目研究成果“达到国际先进水平。”(见科技成果鉴定报告)(二)项目知识产权情况本项目完全自主研发,已获得软件著作权登记。(三)项目技术现状:一直以来3D互联网应用中极具前瞻性和应用前景的一个课题是:建立三维深度互动的高仿真数字城市。纵观国内外的主流媒体,还没有发现真正成功实现这一目标的任何案例。原因是多方面的:仿真一座城市其工作量庞大到难以估算、高效的工作流程无从确立、庞大的城市级三维场景文件难以适应用户的带宽及硬件配置等,这些难题一直阻碍着这类项目的发展。另一方面,从传统的三维场景制作流程

11、来看,城市级的三维场景意味着超大的文件传输,时至今日在我国的互联网中,传输动辄十几M的文件,带宽条件也是很难满足的。同时,城市级的仿真应用平台应整合多个服务体系,不同的体系需要不同的技术手段,所以城市级的仿真应用平台需要集成多项最先进的互联网技术于一体,这些完全不同于开发手段和应用目标都较为单一的传统网游类、VR类项目。正因为如此,目前国内许多“3D城市”、“数字城市”还都仅仅停留在“类3D”层面。例如以“E都市”为代表的纯图片式仿三维平台,其建筑物相当大部分是没有正面画面,且都是采用卡通色块填充,没有高仿真细节,从天上俯视下来的城市缺乏细节和文化特质,给人留下的是城市印象十分粗略。还有一类是

12、将现实城市街道拍照并拼接成的城市全景图片式网站,这类照片全景网站中许多沿街商店等信息点由于拍摄的原因大多看不清楚,且由于场景是由许多的全屏幕图片组成,每前进一步并作360度视角旋转时图片量很大,使用效率较低。总体上,3D互联网技术在我国主要用于局部商业项目的纯展示需求中,如:网上看房、虚拟博物馆、虚拟博览会等,采用的主要是以VRML网页三维虚拟现实技术为核心的一些扩展技术,无法进行复杂灵活的逻辑控制和多人互动。在国际上, “三维城市”、“虚拟城市”成为热点,大体上也可分为两类,一是,“三维城市”的实体应用,如GOOGLE的3D城市,可作为电子地图使用;二是以虚拟城市为背景的多人在线游戏,如美国

13、的“第二人生”。前者如“E都市”一样,缺乏互动性,丰富多彩的个性化人物替身无法进入场景,仿佛一座座空城。而后者需要安装动辄上G的客户端,并需要网民对物品环境等进行自我创造,这要求网民应具备相当的3D制作技能,这种模式在我国网民群体中很难推广,即便在美国也是其发展缓慢的主要瓶颈。过高的开发成本和用户使用门槛,以及与互联网二维网页技术的低耦合性能,使得MMO的推广和应用目标,只能针对那些对虚幻世界乐此不疲的游戏玩家,难以扩展为互联网中代表现实意义的主流应用。同时,美国“第二人生”的主要盈利来自虚拟地产、赌博、色情等,这些也完全不符合中国国情。在中国,模仿美国“第二人生”所开发的MMO游戏“HIPI

14、HI”也存在类似的技术问题,即使在最高峰时在线玩家也不超过6万人。因此,发展多年的纯粹的虚拟世界,至今仍未能取得实质性成功。(四)项目创新内容:(1)创新类别包括理论创新、应用创新、技术创新、工艺创新、结构创新等;(2)按创新点分条目描述创新内容。目前,在国内外,“三维城市”刚处于起步阶段,也出现了一些应用,例如以“E都市”为代表的纯图片式假三维平台,这种类型的城市平台中,建筑物相当大部分是没有正面画面,且都是采用卡通色块填充,没有高仿真细节,从天上俯视下来的城市缺乏细节和文化特质,给人留下的是城市印象十分粗略。还有一类是将现实城市街道拍照并拼接成的城市全景图片式网站,这类照片全景网站中许多沿

15、街商店等信息点由于拍摄的原因根本看不清,且由于场景是由许多的全屏幕图片组成,每前进一步并作360度视角旋转时图片量很大,使用效率较低。这些技术共同的致命缺陷仍然是缺乏互动性,丰富多彩的个性化人物替身无法进入场景,仿佛一座座空城。一些网站已发布了至少三年以上了,由于无法与网民丰富多彩的生活内容相融合,网民反应平平,核心问题就在于这类网站的技术在展示城市视角和开展网民互动方面,存在无法突破的技术瓶颈,应用空间受到了很大局限。S3DC平台采用了多项纯网页三维高端技术开发,用户不需要下载安装庞大的客户端程序,即实现直接在浏览器下实现全三维互动场景浏览,再配合后台服务器可实现多人在线的动作、表情、语音、视频、文字的深度仿真互动。实现了城市管理、在线虚拟旅游、商店购物、情景社交等多种服务功能,成为世界上第一个、也是最庞大的网上全三维高仿真城市运营平台。与现有技术相比,本项目技术具有显著特点:A、可高效低成本的批量建造3D城市仿真平台;B、满足当前国内网络带宽实际条件;C、适用于绝大多数三年内配置的普通家用办公电脑;D、三维场景动态化;E、可高效嵌入视频、音频、FLASH动画;F、网民可多人在线深度互动;G、有全开放的接口。1、高

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